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c++ - 创建一个函数以返回指定范围内的随机数

coder 2024-02-23 原文

我正在浏览 C++ Primer,我刚刚完成讨论 <random> 的章节实用程序。问我几个问题:

Exercise 17.28: Write a function that generates and returns a uniformly distributed random unsigned int each time it is called.

Exercise 17.29: Allow the user to supply a seed as an optional argument to the function you wrote in the previous exercise.

Exercise 17.30: Revise your function again this time to take a minimum and maximum value for the numbers that the function should return.

这些问题要我使用讨论过的random_default_engineuniform_int_distribution类。第一个问题很简单:

#include <random>
unsigned randomUns(){
    static default_random_engine e;
    static uniform_int_distribution<unsigned> u;
    return u(e);
}

使用对象制作的建议static这样它们就不会在调用后被销毁,因此每次调用该函数都会生成一个新数字,而不是每次都从序列的开头开始。难点出在最后两个问题上,我原来的解决办法是:

unsigned randomUns(unsigned minV, unsigned maxV, default_random_engine::result_type seed = 0){
    static default_random_engine e(seed);
    static uniform_int_distribution<unsigned> u(minV, maxV);
    return u(e);
}

除非那是在我意识到静态变量只被初始化一次之前。所以这个函数会初始化 u使用调用 randomUns 的参数然后再也不会了。我只能在一个范围内使用此功能。例如

cout << randomUns(2,3) << " " << randomUns(5,6);

可能输出 2 3尽管第二个范围不同。

seed 也存在类似的问题.我将如何处理这个?对于引擎/种子,我可以像这样重写函数:

static default_random_engine::result prev = 0;
static default_random_engine e(seed);
if(prev != seed){ 
    e.seed(seed)
    prev = seed;
}

但这当然不是真正的随机函数。

randomUns(1,2,50);
randomUns(1,2,60);
randomUns(1,2,50);

据我所知,第三次调用将产生与第一次相同的输出,因为引擎已重置回相同状态。对于更改分布范围,我完全不确定。

变量不能在每次调用后销毁,否则函数将始终输出相同的序列 - 所以它们必须是 static或者存在于函数范围之外。另一方面,我需要能够控制范围/种子,因此需要在函数内修改变量。

这可以通过 random_default_engine 提供的实用程序实现吗?和 uniform_int_distribution

最佳答案

保持引擎静态但分发非静态,例如

unsigned randomUns(unsigned minV, unsigned maxV, default_random_engine::result_type seed = 0){
    static default_random_engine e(seed);
    uniform_int_distribution<unsigned> u(minV, maxV);
    return u(e);
}

要允许在每次调用时更改自定义种子,也要存储种子,如果不同则重新创建引擎。

也许是这样

unsigned randomUns(unsigned minV, unsigned maxV, default_random_engine::result_type seed = 0){
    static default_random_engine e(seed);
    static default_random_engine::result_type last_seed = seed;

    if (seed != last_seed){
        e = default_random_engine(seed);
        last_seed = seed;
    }

    uniform_int_distribution<unsigned> u(minV, maxV);
    return u(e);
}

关于c++ - 创建一个函数以返回指定范围内的随机数,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34268130/

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