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java - 我应该让java对象为空吗?

coder 2023-12-19 原文

假设我正在遍历一组对象,即

for (int r = 0; r < rows; r++) {
        for (int c = 0; c < columns; c++) {

            if (bricks[r][c] != null) {
                bricks[r][c].draw(gl)

如果我在某个时候想要破坏砖 block ,我的 remove() 方法是否应该像这样使对象无效:

private void remove(GameBrick obj) {
     for (int r = 0; r < rows; r++) {
        for (int c = 0; c < columns; c++) {
        if (bricks[r][c] != null){
        if (bricks[r][c] == obj) {
            bricks[r][c] = null;
        } 

或者它应该将标志 boolean exists 设置为 false,并在迭代对象时添加 returncontinue 语句 if bricks[r][c].exists == false 吗?

目前我的代码基于使对象无效和空值检查,但后来我读到了垃圾收集器,将对象设置为空值会使它运行得更频繁。

我想知道这是否属实,以及我应该如何最好地移除对象(如果我应该的话)。

最佳答案

but I later read about the Garbage Collector and that setting an object to null makes it run more often.

不,那纯属传闻。最好的方法是假设 GC 已经过优化,可以根据需要经常运行,从而在性能和内存使用之间取得最佳平衡。

将引用设置为 null 是您向 GC 表明您不再需要该对象的方式。 GC 不必立即对此做任何事情。

更新

要调整应用程序的性能,您必须测量整个应用程序的行为 - 这意味着您必须首先编写整个应用程序(或一个非常逼真的端到端模型)。微优化不起作用。

因此,最好的方法是让 GC 执行其设计目的 - 借助自动内存管理,使您可以轻松编写清晰、简单、易于修改的代码。这样,当您在目标机器/设备上测试了您的应用程序并且您可以看到您需要调整性能的地方时,将很容易进行必要的更改而不会破坏任何东西。

性能优化必须由测量驱动。必须在完整产品的真实原型(prototype)上进行测量。因此,在您的第一遍实现中,集中精力编写易于修改的代码。然后测量,并将杂乱的 hack 仅放在实际需要的地方。

请记住,它们可能需要位于不同的位置,具体取决于您运行的设备!在某些设备上,在特定位置应用 hack 可能会减慢您的速度,而在另一台设备上它会加快您的速度。所以你不能在你的代码中到处盲目地遵循一个规则。你必须测量。

关于java - 我应该让java对象为空吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9538116/

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