我们的(Windows native C++)应用程序由线程对象和管理器组成。它写得非常好,其设计让 Manager 对象控制着它们的 minions 的生命周期。各种对象发送和接收事件;一些事件来自 Windows,一些是本土的。
一般来说,我们必须非常了解线程的互操作性,因此我们使用 Win32 临界区、信号量等手动同步技术。然而,由于事件处理程序重入等原因,我们偶尔会在关闭期间遇到线程死锁。
现在我想知道是否有一个合适的应用程序关闭策略我们可以实现以使其更容易开发 - 比如每个对象从中央 Controller 注册一个关闭事件并相应地改变它的执行行为?这是否太天真或太脆弱了?
我更喜欢不规定重写整个应用程序以使用 Microsoft 的并行模式库或类似库的策略。 ;-)
谢谢。
编辑:
我想我是在寻求一种方法来控制复杂应用程序中的对象生命周期,其中许多线程和事件一直在触发。 Giovanni 的建议是显而易见的(手动滚动我们自己的),但我相信必须有各种现成的策略或框架,以正确的顺序干净地关闭事件对象。例如,如果您想将您的 C++ 应用程序基于 IoC 范式,您可以使用 PocoCapsule 而不是尝试开发您自己的容器。有没有类似的东西可以控制应用程序中的对象生命周期?
最佳答案
这似乎是更普遍的问题“如何避免多线程应用程序中的死锁?”的特例。
这个问题的答案一如既往:确保任何时候你的线程必须同时获取一个以上的锁,它们都以相同的顺序获取锁,并确保所有线程都释放它们的锁在有限的时间内。这条规则在关机时和其他任何时候一样适用。没有什么不够好;仅此而已。 (有关相关讨论,请参阅 here)
至于如何最好地做到这一点......最好的方法(如果可能的话)是尽可能地简化你的程序,如果可能的话,避免一次持有多个锁。
如果您绝对必须一次持有多个锁,则必须验证您的程序以确保持有多个锁的每个线程都以相同的顺序锁定它们。类似 helgrind or Intel thread checker 的程序可以帮助解决这个问题,但它通常归结为简单地观察代码,直到您向自己证明它满足此约束。此外,如果您能够轻松地重现死锁,您可以检查(使用调试器)每个死锁线程的堆栈跟踪,这将显示死锁线程永远阻塞的位置,并使用该信息,您可以开始找出代码中锁顺序不一致的位置。是的,这是一个很大的痛苦,但我认为没有任何好的解决方法(除了避免同时持有多个锁)。 :(
关于c++ - 受控的应用程序关闭策略,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6483441/
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