
3Ds Max 可能是具有最多可与其集成的外部渲染引擎的 3D 软件包。
今天我们将看看 13 个最好的 3Ds max 渲染插件,我们将从以下列表开始:
13- Radeon ProRender
ProRender 的正式名称为 FireRender,是 AMD 的开源路径追踪器。这个 3ds Max 插件是由 Render Legion 的人开发的,他们创造了著名的 Corona 渲染器。它基于 OpenCL,受益于 AMD 的高性能 Radeon™ Rays 技术。

ProRender 是一个强大的基于物理的渲染引擎。它可以同时在同一系统上同时使用和平衡多个 GPU 和 CPU 的功能。
Radeon ProRender 是一个免费的渲染插件,附带一个材料库,您可以在 3Ds max 中免费使用。

Indigo Renderer 是一种无偏差的 GPU 和 CPU 渲染器,可准确模拟光的物理特性。Indigo 4.2 刚刚发布,带有全新的多 GPU 引擎以及工作流和 UI 增强功能。
Indigo 最初作为免费软件发布,直到 2.0 版本成为商业产品。Indigo 3 系列引入了许多重要功能,例如实时编辑功能,而该软件的第 4 版通过供应商中立的 OpenCL 路径跟踪引擎添加了纯 GPU 渲染。

FurryBall 是一个用于实时 GPU 生产质量的 3Ds Max 插件。FurryBall RT 提供先进的渲染技术,直接在 3ds Max 中实施,支持多 GPU。FurryBall 于 2009 年为内部 AAA 工作室目的而开发。FurryBall 于 2008 年用于渲染整部故事片《山羊物语 2》。这可能是世界上第一部仅在 GPU 上渲染的电影院 CGI 故事片。2015 年,最新的FurryBall RT 版本发布时带有完全重写的核心。

Arion 是一个混合 CPU/GPU 渲染器。它是互动的、公正的和进步的。有一个独立的应用程序,但也有一个可用于 3dsmax 的插件。
该插件由位于马德里的西班牙公司 Random control 创建。他们是 Maverick 渲染技术和 ArionFX(HDR 图像的后处理工具)的创造者。

Maxwell Render 是一种无偏 3D 渲染引擎,由西班牙马德里的 Next Limit Technologies 开发。该独立软件用于电影、动画和 VFX 行业,以及建筑和产品设计可视化
Maxwell Render 于 2004 年 12 月作为早期 alpha 版本向公众发布(经过两年的内部开发),使用全局照明 (GI) 算法
Maxwell Render it 商标 Multilight 功能允许实时改变光强度和颜色,该功能被用于故事片 《本杰明巴顿奇事》中。
Maxwell 5 标志着一个完全重写的渲染引擎的发布,它使用 GPU 比以前的纯 CPU 功能快得多。新版本还提供集成的云渲染,供内部网络或第三方渲染农场使用。

NVIDIA Iray 是一个 3Ds Max 插件,用于在 GPU 上加速渲染,具有照片级真实感和物理精度。当与 Nvidia 显卡的并行处理能力相结合时,它达到的速度水平可以减少创意过程中场景的迭代时间。
Iray 在场景配置过程中的易用性方面表现出色,具有更高的摄影真实感和高交互性。
Iray 提供三种渲染模式,支持广泛的设计需求、工作流程和内容复杂性:
§ 具有完整全局照明支持的Iray Photoreal最终产品渲染
§交互式 Iray 交互式和可编辑光线追踪
§实时 Iray 大型显示功能和实时版本(可选)
由于渲染模式共享相同的高级场景描述和相同的材质,因此 Iray 能够在模式切换时支持完美的图像混合。结果是统一的用户体验

FinalRender 是 Cebas 开发的 3D 渲染引擎,作为 3D Studio Max 的插件。FinalRender 提供了很多很好的工具来优化静止图像和动画的全局照明。他们有一个非常好的和灵活的系统来呈现你想要的任何东西。
通过 Drop 3,我们在 GPU 和 CPU fina 上获得了更多加速。它带有基于 CPU 的降噪技术。除了最新的 NVIDIA RTX 降噪选项。FinalRender 还为英特尔的 Open Image Denoiser 提供了一种基于 CPU 的 Ai -Denoiser。

FStrorm 是 3dsmax 的 GPU 插件渲染器。它由 Andrey Kozlov 开发,是一种快速渲染引擎,具有许多独特的功能,例如改进的色调映射、光采样、原生 BRDF 模型、眩光效果、改进的光线追踪器和优化的 QMC 采样器。Kozlov 是为一家名为 OTOY 的公司工作的主要开发人员之一,该公司是 Octane 渲染器的创建者,他还负责将 Octane 实施到3ds max中。
Kozlov 停止为 OTOY 工作,一年后的 2016 年推出了 Fstormrender,此后他被 OTOY 起诉,声称他窃取了他们的代码来创建 FstormRender,因此他们在新西兰对他提起诉讼,导致 FstormRender 暂时关闭,然后案件在俄罗斯继续进行,撤销了订单并授予 Kozlov 出售 FStormRender 许可证的权利,该许可证每月为一台 PC 支付 20 欧元。

Arnold 是由 Solid Angle 公司创建的无偏见、基于物理的光线追踪 3D 渲染应用程序。 使用阿诺德的著名电影包括爱丽丝梦游仙境、雷神、美国队长、X 战警:第一战、复仇者联盟、 太空海盗哈洛克船长、 极乐世界、 环太平洋 和 地心引力。
Arnold 的首席架构师是 Marcos Fajardo。1997 年,当 Marcos 决定编写自己的渲染器时,出现了现在的 Arnold。
Arnold 背后的公司 Solid Angle 于 2016 年初被 Autodesk 收购。该收购于 2016 年 4 月 18 日正式宣布。

Octane Render 是一款具有实时功能的无偏渲染应用程序。它由新西兰公司 Refractive Software 创建,该公司于 2012 年 3 月 13 日被 OTOY 收购。1.0 版于 2012 年 11 月 28 日发布;更高版本的 Octane Render 继续使用 Web 版本进行部署。Octane 渲染器是第一个充分利用 GPU 的商用无偏光线追踪器, 通过允许用户更轻松地实时修改场景,使其具有显着的速度优势。
Octane Render 仅在 Nvidia 的 CUDA 技术上运行,仅限于 Nvidia 视频卡;Octane Render 2019 计划在 Vulkan 上运行,因此将能够在 AMD 和 Nvidia 显卡上运行。

Corona Renderer 是一种现代的高性能(无)偏置真实感渲染器,可用于 Autodesk 3ds Max 并作为独立应用程序使用。
Corona Renderer 的开发始于 2009 年,当时是布拉格捷克技术大学 Ondřej Karlík 的个人学生项目。在 Ondřej 与这位前 CG 艺术家、布拉格查尔斯大学副教授兼研究员一起成立公司后,Corona 已经发展成为一个全职商业项目。2017 年 8 月,该公司成为 Chaos Group 的一部分,进一步扩张和发展。

Redshift Rendering Technologies Inc 于 2012 年初在加利福尼亚州纽波特比奇成立,其目标是开发生产质量的 GPU 加速渲染器,并支持偏置全局照明技术。
Redshift 具有“核外”渲染功能,这意味着如果 GPU 内存不足(因为场景中的多边形或纹理过多),它将使用系统内存。在某些情况下,这可能会以性能成本为代价,因此通常最好使用具有尽可能多 VRAM 的 GPU,以最大限度地减少性能影响。某些类型的数据(如纹理)实际上非常适合核外渲染。这意味着即使您的场景使用 4K/8K 纹理,您仍然可以期待出色的渲染性能!
1- Vray

V-Ray 是一个与 3ds max 完美配合的渲染插件,它是由保加利亚公司 Chaos Group 开发的,该公司于 1997 年在索非亚成立。V-Ray 是第三方 3D 计算机图形软件应用程序的商业插件用于媒体、娱乐、电影和视频游戏制作、工业设计、产品设计和建筑等可视化和计算机图形行业。
Vray 是 3ds Max 的最佳插件之一,也是存在时间最长的插件。尽管这个插件不是新的,但它多年来一直在不断发展和增强,过去很难调整设置来准备场景,但现在它变得更容易并且能够在更短的时间内创建质量更好的渲染的时间。
Vray 拥有强大的 CPU 和 GPU 渲染功能,可满足高端制作的需求。V-Ray GPU CUDA 在 CPU 和 GPU 上渲染以充分利用所有硬件。
最后,我希望这篇文章对您有所帮助,并且在您决定将来使用哪个插件之前,它至少让您大致了解了对著名的 3Ds max 渲染插件的期望。
*如果本文对你有所帮助,不要忘记在下方点个赞哟!
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