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c++ OOP 设计-将数据成员传递给其他类-是否合理?

coder 2024-02-02 原文

<分区>

我还有一个问题希望总结一下我的想法。

假设我有以下 3 个类:

类玩家:

class Player {
private:
    int positionX, positionY;
public:
    void move(Board& b) {
      // player changes its position on the board(move)
      b.removeCharFromBoard(positionX, positionY);
      positionX++;
      positionY++;
      // 'P' indicates a Player in the Board....
      b.insertCharToBoard(positionX, positionY, 'P');
    }
};

类板:

class Board {
private:
    // BOARD_C and BOARD_R are both "#define ..." for some integer number.
    char board[BOARD_C][BOARD_R];
};

游戏引擎类:

class GameEngine {
private:
     Board* board;
public:
     void playTurn(const Player& p) {
        p.move(board);
     }
};

在您看来,GameBoard 的 playTurn 函数将使用参数“board”调用 Player 的移动函数是否合理? 我需要这样做,以便在棋盘数据成员中标记玩家已经改变了他的位置。 它是否保持 OOP 的基本规则?

谢谢大家 辛迪加!

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