内存映射文件(根据规范)在很大程度上取决于操作系统的实际实现,其中许多未知方面已经在 javadoc 中进行了解释。但是,我还有一些其他问题,但不确定到哪里寻求答案。
假设应用程序 A 将文件映射到从 position=0 到 size=10 的内存。
我假设操作系统需要一 block 连续的内存来映射它?还是这取决于实现?
现在假设我们有一个从 position=0 映射到 size=11 的 application B。
前 10 个字节是共享的还是完全不同的映射?这与连续内存问题有关。
如果我们想使用映射文件进行IPC,我们需要知道数据在其他应用程序中是如何反射(reflect)的,所以如果B写入内存,A是否看到这个?
然而,当我阅读规范时,这取决于操作系统。这使得用于通用 IPC 变得危险,因为它破坏了可移植性,对吗?
另外假设操作系统确实支持它,所以 B 写入内存,A 看到变化,如果我们这样做会发生什么:
B.write("something");
A.write("stuff");
A.read();
A 到底会读什么?
或者换句话说:
文件指针是如何管理的?
它如何与并发一起工作,是否有跨应用程序锁定?
最佳答案
您可以假设每个操作系统都将根据 block 执行内存映射, block 的大小通常是 2 的幂的倍数,并且明显大于 11 字节。
因此,无论您是从 0 映射到 10 还是从 1 映射到 11,底层系统都可能会建立从 0 到 block 大小到逻辑地址 X 的映射,这将完全隐藏到Java 程序员作为返回的 ByteBuffer 有自己的地址指针和容量,所以它总是可以调整,例如position 0 yield to address X + 1。但是底层系统或 Java 的 MappedByteBuffer 是否执行必要的转换并不重要。
通常,操作系统最终会使用相同的物理内存块来映射到同一文件的同一区域,因此这是建立 IPC 的合理方式,但正如您已经猜到的那样,这确实取决于操作系统,并且不便携。尽管如此,如果您将它设为可选并让知道其系统支持它的用户可以启用它,它可能还是有用的。
关于你关于两次写入的问题,当然,如果两个应用程序同时写入同一个位置,结果是完全不可预测的。
映射文件区域与锁定无关,但您可以使用文件 channel API 锁定您正在映射的区域以获得独占访问权限。
关于java - java : too many questions? 中的内存映射文件,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22168246/
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