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multithreading - 引用计数资源的线程安全映射

coder 2024-07-14 原文

<分区>

关于管理资源集合:

  1. 可通过全局列表(例如 HashMap )按名称访问
  2. 从多个线程同时访问
  3. 引用计数(Golang 缺少“弱引用”;参见
    https://groups.google.com/forum/#!topic/golang-nuts/PYWxjT2v6ps)

例子:

var theList tMap // global

// in thread A, B, C etc
  aThing := theList.ref("aThing") // if exists then refcount++, else insert
  // use aThing
  theList.unref("aThing") // refcount--, if 0 then remove

编辑:我希望为此找到推荐的模式,但没有找到任何结果。所以我想到了这个:

type tMap struct {
   set map[string]*tMapSet
   updt sync.RWMutex
}

type tMapSet struct {
   ...
   refcount int32
}

func (o *tMap) ref(iId string) *tMapSet {
   o.updt.RLock()
   aSet := o.set[iId]
   if aSet != nil {
      atomic.AddInt32(&aSet.refcount, 1)
   }
   o.updt.RUnlock()

   if aSet == nil {
      o.updt.Lock()
      if aTemp := o.set[iId]; aTemp != nil {
         aSet = aTemp
         aSet.refcount++
      } else {
         aSet = &tMapSet{refcount:1}
         o.set[iId] = aSet
      }
      o.updt.Unlock()
   }
   return aSet
}

func (o *tMap) unref(iId string) {
   o.updt.RLock()
   aSet := o.set[iId]
   aN := atomic.AddInt32(&aSet.refcount, -1) // crash if set[iId] not found
   o.updt.RUnlock()

   if aN == 0 {
      o.updt.Lock()
      if aSet.refcount == 0 {
         delete(o.set, iId)
      }
      o.updt.Unlock()
   }
}

改进上述内容的清晰度或简洁性的建议?

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