我最近开始使用 Entity Framework,检查我是否真的需要向数据库添加新记录有点痛苦。
如果我需要添加到数据库中的 Entity 已经在上面,我会知道,因为我在插入它之前做了一个查询,如果它存在,那么我会保留那个实例,因为我需要在某些关系中使用它。
假设我的实体名称是Book。
当一个实体不在数据库中时,问题就来了,而我这样做:
Book b = //...
modelContainer.AddToBooks(b);
我可以轻松做到:
modelContainer.SaveChanges()
每次我添加一个新实体(无论它是什么实体)时,这都可以正常工作,因为我一次插入一种条目,并检查它是否已经在数据库中,我赢了'有重复问题。
但是,如果我想避免如此频繁地调用 SaveChanges() 怎么办?
在这个问题中:Is is possible to check if an object is already attached to a data context in Entity Framework? ,问题的作者提供了一种对我的情况有帮助的方法,但如果我 Add 对象到上下文而不是 Attaching 它就不起作用。
我的问题(可能是两个,但非常相关)是:Add 和 Attach 之间有什么区别,我该如何解决我的问题?
编辑:
这是我遇到的问题的示例。
我有一个实体 Result,它与另外两个实体有关系:Trainer 和 Horse。
我从外部来源获取数据,因此我必须手动创建所有实体。
每次我需要插入一个新的 Trainer 时,我都会:
var trainer = Trainer.CreateTrainer(Id)
然后我查询数据库以查看具有该 Id 的培训师是否已经在数据库中。如果是,那么我将 trainer 变量替换为数据库中的变量。
如果不是,我可以在这里做两件事:
AddToTrainers(...))Horse 的过程相同。
我应该在这里做什么才能将新的 Result 添加到上下文中?
InvalidOperationException,告诉我训练师已经在对象上下文中。重要:
第一个错误是在附加结果时给出的,第二个错误是在执行 SaveChanges() 时给出的。
这里我想避免的是每次添加新结果时调用 SaveChanges()。
最佳答案
ObjectContext 在内部跟踪所有由上下文加载、附加或添加的实体。调用 SaveChanges 时,只能在数据库中修改这些实体。每个这样的实体在 ObjectStateManager 中都有一个 ObjectStateEntry。 ObjectStateEntry 的主要属性之一是 State。状态是枚举类型 EntityState,它提供以下值:
从数据库加载的每个实体都处于Unchanged 状态。超脱是一种特殊的状态。您不会在 ObjectStateManager 中找到具有分离状态的 ObjectStateEntry。但是,如果您向 ObjectStateManager 询问未被上下文跟踪的实体的 ObjectStateEntry,它将创建一个新的 ObjectStateEntry 并带有 Detached 状态。
Attach 和 AddObject 的区别:
Attach - 如果您调用此方法,ObjectContext 将开始跟踪整个对象图(主要实体和所有相关实体)。尚未跟踪的所有实体都将设置为 Unchanged 状态。 AddObject - 如果您调用此方法,ObjectContext 也将开始跟踪整个对象图(主要实体和所有相关实体)。不同之处在于,所有尚未跟踪的实体都将设置为 Added 状态(= 必须设置为数据库的新对象)。关于c# - 在 Entity Framework 中,Add 和 Attach 之间有什么区别,我该如何解决我的问题?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5727005/
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