我现在正在尝试复制这个:
如果您熟悉 Google 的应用,它看起来像是一个带有自定义流布局的 UICollectionView。
我正在扩展一个已经用一些附加代码关闭的问题。
Here's the link to the other question.
在自定义流布局类中,我可以通过设置负的最小行间距值并使用以下内容来创建“堆叠”效果:
- (NSArray *)layoutAttributesForElementsInRect:(CGRect)rect
{
NSArray *allAttributesInRect = [super layoutAttributesForElementsInRect:rect];
CGPoint centerPoint = CGPointMake(CGRectGetMidX(self.collectionView.bounds), CGRectGetMidY(self.collectionView.bounds));
for (UICollectionViewLayoutAttributes *cellAttributes in allAttributesInRect)
{
if (CGRectContainsPoint(cellAttributes.frame, centerPoint))
{
cellAttributes.transform = CGAffineTransformIdentity;
cellAttributes.zIndex = 1.0;
}
else
{
cellAttributes.transform = CGAffineTransformMakeScale(0.75, 0.75);
}
}
return allAttributesInRect;
}
删除动画的滑动操作正常,但我在创建“堆叠”外观时遇到了问题,然后只将 1 个单元格向上拖动到 View 中,同时保持其余卡片堆叠,如上所示。
最佳答案
我看到了这个观点的两个部分。 1. 一叠“牌” & 2. 一张牌堆。像这样分解它可以使它更容易处理。
将 UIView 子类化以创建一个您可以四处拖动的“卡片”(我将其称为 UICardView)应该非常简单。创建这些的“堆栈”也不应该太困难。我认为其中最困难的部分是有效地添加阴影。
第二部分包括许多移动部分:将这些堆栈添加到表中。实际上,表格用于平滑滚动和一致的间距,实际上是完全透明的。您需要为 heightForRowAtIndexPath: 计算每叠“卡片”的高度。
这种方法允许平滑滚动、相对较低的内存占用以及相对容易的高度自定义。此外,这些较小的部分应该易于维护和添加功能。
关于ios - 复制 Google 的搜索 iOS 卡片动画,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24643680/
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