我正处于制作格斗游戏的计划阶段,不确定如何处理与内存相关的问题。
背景资料:
- 仍在争论是使用 C# (XNA) 还是 C++。在我们探索如何用两种语言解决这个问题之前,我们不想做出任何 promise 。
- 如果可能,使用最大 256MB RAM 会更好。
- 将同时出现两个角色,这些角色只能在战斗之间改变。在战斗之间有时间加载/释放内存,但游戏需要在战斗期间以每秒 60 帧的恒定帧数运行。每帧16.67ms
- 每个字符的图像总数在数百个以下。每张图片大约为 200x400 像素。在任何给定时刻,每个角色只会显示一张图像。
根据我的计算,未压缩的每张图像大约需要 300kb;整个角色超过 100MB。这太接近 256MB 的限制了,因为一些其他资源也需要内存。
因为每张图片总共可以用16种颜色来制作。如果我能利用这一点,理论上我应该能够使用 1/8 的空间。我环顾四周,但没有发现任何对调色板图像的本地支持。 (使用较少的位存储每个像素,每个位映射到 32 位 RGBa 颜色)
我们尝试使用 DXT 压缩,但是,压缩伪影非常明显。
我正在考虑制作我自己的每像素 4 位的文件格式(以及一些额外的调色板信息),在战斗前将这种新格式的所有图像加载到 RAM 中,然后在绘制任何特定图像时,只将该图像解压缩到原始图像,以便可以正确渲染。我不知道每帧执行这么多赋值操作(每个字符大约 200x400 = 160k)是否现实。这对我来说听起来很老套。
有没有人对我的解决方案听起来是否合理以及是否有更好的方案有任何建议?
非常感谢!
(我也尝试过使用只有一个 channel 的图像,然后使用着色器执行一系列 if 语句将各种值转换为其他颜色。不幸的是,着色器的代码行太多。它是也相当 hacky 并且不能很好地扩展。)
最佳答案
使用S3 Texture Compression (又名 DXTn)代替。 S3TC 允许您以 4 位/像素或 8 位/像素存储纹理,并且显卡本身支持它。您不必担心即时解压,因为显卡可以做到这一点。
DirectX 在 C++ 和 C# 中对 S3TC 有很好的支持。
关于C# 或 C++ 游戏 : many 16 color images loaded into RAM. 有效的解决方案?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4581521/
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C#实现简易绘图工具一.引言实验目的:通过制作窗体应用程序(C#画图软件),熟悉基本的窗体设计过程以及控件设计,事件处理等,熟悉使用C#的winform窗体进行绘图的基本步骤,对于面向对象编程有更加深刻的体会.Tutorial任务设计一个具有基本功能的画图软件**·包括简单的新建文件,保存,重新绘图等功能**·实现一些基本图形的绘制,包括铅笔和基本形状等,学习橡皮工具的创建**·设计一个合理舒适的UI界面**注明:你可能需要先了解一些关于winform窗体应用程序绘图的基本知识,以及关于GDI+类和结构的知识二.实验环境Windows系统下的visualstudio2017C#窗体应用程序三.
在VMware16.2.4安装Ubuntu一、安装VMware1.打开VMwareWorkstationPro官网,点击即可进入。2.进入后向下滑动找到Workstation16ProforWindows,点击立即下载。3.下载完成,文件大小615MB,如下图:4.鼠标右击,以管理员身份运行。5.点击下一步6.勾选条款,点击下一步7.先勾选,再点击下一步8.去掉勾选,点击下一步9.点击下一步10.点击安装11.点击许可证12.在百度上搜索VM16许可证,复制填入,然后点击输入即可,亲测有效。13.点击完成14.重启系统,点击是15.双击VMwareWorkstationPro图标,进入虚拟机主