我正在实现一个搜索功能,其中最终结果是 NSString 的 Array,按照它们与搜索字符串的相似程度排序。模糊匹配算法是自定义的,通常没有问题。
但是,当 Array 包含数千个非常相似的 NSString(即标题、标题副本、标题 2)时,它确实会出现内存问题。 Instruments 报告崩溃时的持久内存有 98% 来自 NSString 的 malloc,我的模糊匹配算法是负责的调用者。
在不崩溃的较小集合(2,000 个随机字符串)上,内存被释放并且一切都按预期运行。关于如何减少大内存使用量的任何想法?
data = data.filter({ (item) -> Bool in
var itemString = self.converter(item)
return itemString.scoreAgainst(string) > 0
}).sorted({ (item1, item2) -> Bool in
var string1 = self.converter(item1)
var string2 = self.converter(item2)
return string1.scoreAgainst(string) > string2.scoreAgainst(string)
})
scoreAgainst 方法确实符合标准。它只是执行一系列小写、大写、rangeOfString: 和 substringWithRange: 来给出匹配分数。
最佳答案
如果内存在完成时被释放,但峰值内存使用量太高,您可以使用 autoreleasepool 来最小化峰值内存使用量:
data = data.filter { (item) -> Bool in
var isPositive: Bool!
autoreleasepool {
let itemString = self.converter(item)
isPositive = itemString.scoreAgainst(string) > 0
}
return isPositive
}.sorted { (item1, item2) -> Bool in
var isGreaterThan: Bool!
autoreleasepool {
let string1 = self.converter(item1)
let string2 = self.converter(item2)
isGreaterThan = string1.scoreAgainst(string) > string2.scoreAgainst(string)
}
return isGreaterThan
}
正如 Alex 指出的那样,如果 converter 和 scoreAgainst 很昂贵,您可能希望通过为每个项目只调用一次来减少必须执行的调用次数(尽管我建议您仍然需要 autoreleasepool,因为这种更简单的逻辑减少了对例程的调用次数,但并没有消除它):
data = data.map {
item -> (String, Double) in
var score: Double!
autoreleasepool {
score = self.converter(item).scoreAgainst(string)
}
return (item, score)
}
.filter { $0.1 > 0 }
.sorted { $0.1 > $1.1 }
.map { $0.0 }
不清楚 item1 是 String 还是其他什么,所以您需要确保 in 语句map 调用匹配它,但希望它能说明这个想法。
关于ios - 使用 Swift 对 NSString 数组进行排序导致内存不足警告,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/29221574/
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