DebugUtil.h
#ifndef DEBUG_UTIL_H
#define DEBUG_UTIL_H
#include <windows.h>
int DebugMessage(const char* message)
{
const int MAX_CHARS = 1023;
static char s_buffer[MAX_CHARS+1];
return 0;
}
#endif
当我尝试运行它时,我得到了这个错误:
Terrain.obj : error LNK2005: "int __cdecl DebugMessage(char const *)" (?DebugMessage@@YAHPBD@Z) already defined in Loodus.obj
Renderer.obj : error LNK2005: "int __cdecl DebugMessage(char const *)" (?DebugMessage@@YAHPBD@Z) already defined in Loodus.obj
test.obj : error LNK2005: "int __cdecl DebugMessage(char const *)" (?DebugMessage@@YAHPBD@Z) already defined in Loodus.obj
C:\Users\Tiago\Desktop\Loodus Engine\Debug\Loodus Engine.exe : fatal error LNK1169: one or more multiply defined symbols found
但是为什么会这样呢?我在标题中有#ifndef#define 和#endif,所以不应该发生多个定义
最佳答案
将定义(主体)放在 cpp 文件中,仅将声明保留在 h 文件中。包含守卫只在一个翻译单元(也就是源文件)中运行,而不是在你的所有程序中运行。
C++ 标准的单一定义规则规定,程序中使用的每个非内联函数都应出现一个定义。因此,另一种选择是使您的函数内联。
关于c++ - 找到一个或多个多重定义的符号,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6469849/
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