我有一个 x64 Windows 应用程序,它有时会在我无法控制的 DLL 库中崩溃。这个库实际上是一大组相互依赖的 DLL(其中约 40 个)。崩溃并不总是在同一个地方,但这里有一个正在发生的事情的例子:
Exception thrown at 0x0000018393916B72 (foo.dll) in bar.exe: 0xC0000005: Access violation reading location 0x000001831C1F95A0.
在此位置,Visual Studio 中的反汇编显示如下:
0000018393916B72 cmp dword ptr [1831C1F95A0h],3
起初我觉得这很奇怪,因为这意味着 DLL 将被硬编码以在错误的位置加载值。因此,我查看了实际的指令内存并发现了以下内容:
83 3d 27 2a 8e 88 03
它完全反汇编为:
cmp DWORD PTR [rip+0xffffffff888e2a27],0x3
这里发生的事情是在 DLL 中生成了一条指令,它表示“将位于该指令后 X 字节的值与 3 进行比较。”此内存驻留在与此不同的 DLL 中,并且 X 是一个 32 位值。我假设 X 的值在加载其他 DLL 时得到修补。
查看指令的实际字节,很明显它需要 rip+0x888e2a27,它确实指向该库中的一个 DLL 所在的位置,但不幸的是,这个 32 位值得到了符号扩展,它最终看起来在内存中向后而不是向前。
最终,根本原因是这些 DLL 被加载到内存中时彼此相距超过 0x7FFFFFFF 字节,因此当它们尝试使用 32 位偏移量相互引用时,它们无法做到这一点。我不确定为什么生成这些 DLL 的编译器选择使用 RIP+32 位指令而不是 64 位绝对地址,但它似乎经常这样做。可能是一种节省尺寸的措施?
无论哪种方式,我认为解决此问题的最简单方法是强制 LoadLibrary 加载这些 DLL 彼此相邻,或者至少彼此相对靠近。我已经尝试过各种方法来做到这一点,但 Windows 似乎故意随机且不透明地决定加载 DLL 的位置。
有什么办法可以解决这个问题吗?以下是我可能的解决方案,但我不知道该怎么做:
强制 LoadLibrary 在特定地址加载 DLL,或者使用某种选项强制这些 DLL 在内存中彼此靠近。
修改 DLL 本身以删除任何 RIP+(32 位值)指令,并用支持 64 位地址值的指令替换它们。
如果我可以让供应商重新编译 DLL,让他们使用特定的编译器标志来防止使用这些 RIP+(32 位值)指令。但是,我不知道这个编译器标志是什么。我假设他们使用的是 MSVC,但实际上我不确定。
最佳答案
不能保证这会起作用,但您可以尝试使用 EDITBIN 命令编辑有问题的 DLL,以便将它们标记为不支持 ASLR。
执行此操作的命令是:
editbin/DYNAMICBASE:NO/HIGHENTROPYVA:NO foo.dll
Editbin 随您的 msvc/windows sdk 安装一起提供。
有关详细信息,请参阅: https://msdn.microsoft.com/en-us/library/d25ddyfc.aspx
如果启用了强制 ASLR,加载程序将从地址空间的底部开始为此类 DLL 搜索基地址。所以也许这意味着他们最终彼此足够接近。
此行为解释于:
https://blogs.technet.microsoft.com/srd/2017/11/21/clarifying-the-behavior-of-mandatory-aslr/
要尝试的最后一点是在应用程序执行时尽可能早地加载 DLL,以便尽可能多地释放地址空间。
祝你好运:-).
关于c++ - 延迟加载的 DLL 在内存中的加载距离彼此太远,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/48430688/
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