JavaFX 11 是跨平台的吗?正如我在 openjfx.org 中看到的那样,我必须为每个平台下载版本。如果是这样,我可以以任何方式以跨平台形式使用它吗?我应该为每个 java 版本使用每个 javafx 版本吗? 不要告诉我使用 maven 或类似的东西。我想编写一个跨平台软件。而不是每个操作系统的每个版本的多版本软件。我想在检查操作系统后加载模块,但我可以这样做吗? 无论如何,有很多库是跨平台的,即使它们具有 native 代码,那么为什么 OpenJFX 不这样做呢?
<dependency>
<groupId>org.openjfx</groupId>
<artifactId>javafx-controls</artifactId>
<version>15.0.1</version>
<classifier>win</classifier>
</dependency>
<dependency>
<groupId>org.openjfx</groupId>
<artifactId>javafx-controls</artifactId>
<version>15.0.1</version>
<classifier>linux</classifier>
</dependency>
<dependency>
<groupId>org.openjfx</groupId>
<artifactId>javafx-controls</artifactId>
<version>15.0.1</version>
<classifier>mac</classifier>
</dependency>
</dependency>
最佳答案
JavaFX 11 不再是 JDK 的一部分,现在以两种形式分发:
当您下载 JavaFX SDK 时,您必须选择一个平台,这与为您的平台安装 JDK 时相同。它在 API 方面保持跨平台,因此您的代码在每个平台上看起来都一样,但在 SDK/依赖项方面它是特定于平台的。
原因是每个 SDK 都捆绑了本地库。
如果您查看三个 JavaFX 11 SDK 包,每个压缩后的包大约有 40 MB:
jfxwebkit.dll 只有 59.2 MB),jar 和源代码 15.5 MB。libjfxwebkit.dylib 只有 67.8 MB),jar 和源 15.6 MB。libjfxwebkit.so 只有 80.1 MB),jar 和源代码中有 15.8 MB。现在的问题是:您会把这三个平台合二为一吗?总压缩大小为 120 MB,三个平台的解压缩 native 库大约 220 MB?
正是在 openjfx-dev 邮件中就此问题进行了辩论 list ,但我相信所采用的方法是正确的。
如果您使用 Maven/Gradle 并从 Maven Central 检索您的依赖项,则在 Gradle 上您必须为您的平台指定分类器。请参阅入门 sample . Maven 在内部执行此操作,因此即使您没有设置分类器,它也只会为您的平台下载 jar。
因此对于不使用 WebView 的常规项目,它可能有意义,因为您将只下载平台所需的模块依赖项:javafx.base、javafx。图形、javafx.controls 和javafx.fxml。
但到目前为止,这不是现在可以改变的事情,您获得了与平台无关的 JavaFX API,但具有特定于平台的 JavaFX SDK/模块。
请注意,当您分发 JavaFX 应用程序时,您将使用 Jpackager,并且您将为三个不同的平台发布三个不同的版本,因此无论哪种方式,您都需要特定于平台的分发。
关于java - JavaFX 从 jdk 中移除后是否跨平台?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/52584519/
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