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ios - 在单元格内设置角视野半径的问题?

coder 2023-07-27 原文

我有一个自定义的 UITableView 单元格。我正在设置它的左下角和右下角半径。我在 cellForAtindexPath 中设置角半径。下面是代码

if indexPath.row == 9 {
  recipeInfoCell.outerView.roundCorners(corners: [.bottomLeft, .bottomRight], radius: 10)
  recipeInfoCell.layoutSubviews()
  recipeInfoCell.layoutIfNeeded()
} else  {
  recipeInfoCell.outerView.roundCorners(corners: [.bottomLeft, .bottomRight], radius: 0)
  recipeInfoCell.layoutSubviews()
}

现在,当我第一次启动 tableview 时,它没有设置任何圆角半径。但是当我再次滚动时,它正在设置角半径。

我创建了一个 UIView 的扩展,其中有一个设置角半径的函数

func roundCorners(corners: UIRectCorner, radius: CGFloat) {
  let path = UIBezierPath(roundedRect: self.bounds, byRoundingCorners: corners, cornerRadii: CGSize(width: radius, height: radius))
  let mask = CAShapeLayer()
  mask.path = path.cgPath
  self.layer.mask = mask
}

请告诉我如何解决这个问题?

最佳答案

我不认为在 cellForRow atIndexPath 中设置角半径是个好主意。原因是,这个函数在 UITableView 的生命周期中被调用了很多次,你只需要设置一次圆角半径,并且在单元格初始化时也是如此。根据 indexPath 改变圆角半径也会影响 UITableView 的性能。

更好的方法是创建两个单元格,一个角半径为 0,另一个角半径为 10,然后根据 indexPath 使用这些单元格。

然后您可以将 cornerRadius 设置逻辑放在自定义单元格中的 layoutSubview 函数中。

如果您只想在 tableView 方法中执行此操作,正确的方法是在 willDisplayCell 中执行此操作,因为在该调用之后,将调用单元格的 layoutSubviews 函数。

func tableView(_ tableView: UITableView, willDisplay cell: UITableViewCell, forRowAt indexPath: IndexPath) {
    if indexPath.row % 2 == 0 {
        let path = UIBezierPath(roundedRect: cell.contentView.bounds, byRoundingCorners: [.bottomRight, .bottomLeft], cornerRadii: CGSize(width: 10, height: 10))
        let mask = CAShapeLayer()
        mask.path = path.cgPath
        cell.contentView.layer.mask = mask
    } else {
        let path = UIBezierPath(roundedRect: cell.bounds, byRoundingCorners: [.bottomRight, .bottomLeft], cornerRadii: CGSize(width: 0, height: 0))
        let mask = CAShapeLayer()
        mask.path = path.cgPath
        cell.contentView.layer.mask = mask
    }
}

更新:2017 年 5 月 19 日

当您想要圆角和放置阴影的 View 与单元格的内容 View 大小相同时,上述概念将正常工作。但如果它与此不同,它将不起作用。

上面的说法是因为在willDisplayCell被调用的时候,上面的代码中使用的是cell.contentView.bounds,其他的view还没有计算出来。因此,当我们将使用另一个 View 时,我们将不得不使用该 View 的边界来计算与实际不同的 mask 框架。

在仔细阅读了这篇文章之后,我发现,做这种事情是通过覆盖 UITableViewCell 的 draw(_ rect: CGRect) 函数。因为此时, View 的大小已正确计算,我们可以创建正确的框架。

下面是来自自定义 UITableViewCell 类的代码:

var shadowLayer = CAShapeLayer()

override func draw(_ rect: CGRect) {
    let path = UIBezierPath(roundedRect: self.outerView.bounds, byRoundingCorners: [.bottomRight, .bottomLeft], cornerRadii: CGSize(width: 10, height: 10))
    let mask = CAShapeLayer()
    mask.path = path.cgPath
    self.outerView.layer.mask = mask
    // Handle Cell reuse case        
    shadowLayer.removeFromSuperlayer()

    shadowLayer.shadowPath = path.cgPath
    shadowLayer.frame = self.outerView.layer.frame
    print(shadowLayer.frame)
    shadowLayer.shadowOffset = CGSize(width: 0, height: 0)
    shadowLayer.shadowColor = UIColor.black.cgColor
    shadowLayer.shadowOpacity = 0.9
    self.contentView.layer.insertSublayer(shadowLayer, below: self.outerView.layer)
    super.draw(rect)
}

关于ios - 在单元格内设置角视野半径的问题?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/43887652/

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