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ios - 我怎样才能加快 UITableView 的速度?

coder 2023-07-26 原文

我有一个 UITableView,在 200 个部分中有大约 400 个单元格,它在响应用户交互(滚动、选择单元格)时有点迟钝。我已经确保检索单元格和标题 View 的方法做到了最低限度,因为它运行,我不认为我正在做任何不寻常的事情来让它变慢。单元格和标题只有背景图像和文本。有没有其他人遇到过这种问题,你知道有什么方法可以让它运行得更快一点吗?

编辑:我悬赏是因为我很想就此获得一些有用的反馈。我认为答案在于我的代码中的问题。相反,我正在寻找重新设计 UITableView 的策略,以便它运行得更快。我对添加新代码完全持开放态度,我期待听到你们的意见。

在模拟器和我的设备(iPhone 4)上都观察到迟缓。这是我对 viewForHeaderInSectioncellForRowAtIndexPath 的实现,它们是唯一的 UITableViewDelegate 非平凡实现的方法。我正在重用单元格和标题 View 。

- (UIView*)tableView:(UITableView *)tableView viewForHeaderInSection:(NSInteger) section
{
    HaikuHeaderView* view= [m_sectionViews objectAtIndex:section];
    NSMutableArray* array= [m_haikuSearch objectAtIndex:section];
    Haiku* haiku= [array objectAtIndex:0];

    [view.poetLabel setText:[haiku nameForDisplay]];

    return view;
}

- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
    static NSString *CellIdentifier = @"Cell";
    UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:CellIdentifier];
    if (cell == nil) {
        cell = [[[UITableViewCell alloc] initWithFrame:CGRectZero reuseIdentifier:CellIdentifier] autorelease];

        cell.backgroundView= [[UIImageView alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:@"cell gradient2.png"]];

        // (Set up a bunch of label attributes in the cell...)
    }

    NSMutableArray* array= [m_haikuSearch objectAtIndex:indexPath.section];
    Haiku* haiku = [array objectAtIndex:indexPath.row];
    cell.textLabel.text = [haiku.m_lines objectAtIndex:0];

    return cell;
}

最佳答案

即使您的单元格实际上如此简单(背景图像和标签),也有一些事情需要考虑

图片缓存 这是显而易见的事情 - 如果您在任何地方都使用相同的图像,请将它一次加载到 UIImage 中并重新使用它。即使系统会自己缓存它,直接使用已经加载的也不会有什么坏处。

快速计算 另一个相当明显的事情 - 尽可能快地计算高度和内容。不要进行同步提取(网络调用、磁盘读取等)。

图像中的 Alpha channel 绘图时昂贵的是透明度。由于您的单元格背景背后没有任何东西,请确保您保存的图像没有 alpha channel 。这节省了大量的处理。

透明标签 这同样适用于背景 View 顶部的标签,不幸的是让它不透明可能会破坏你的单元格的外观 - 但这取决于图像。

自定义单元格 一般来说,子类化 UITableViewCell 并自己实现 drawRect: 比构建 subview 层次结构更快。您可以使您的图像成为所有实例都使用的类变量。在 drawRect: 中,您将绘制图像并在其上绘制文本。

检查合成 模拟器有一个工具可以突出显示由于透明度而渲染成本高的部分(绿色可以,红色是 alpha 混合)。可以在调试菜单中找到:“Color Blended Layers”

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