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c++ - OpenGL 渲染限制在屏幕的左下四分之一

coder 2024-02-22 原文

所以我正在用 C++ 开发一个 OpenGL 项目,我遇到了一个奇怪的问题,在创建 GLFWwindow 并绘制到它之后,我正在绘制的区域只包含屏幕的左下四分之一.例如,如果屏幕尺寸为 640x480,我在 (600, 440) 处绘制了一个 40x40 的正方形,它会显示在这里,而不是像我期望的那样显示在右上角:

如果我将正方形移动到不在 640x480 参数范围内的区域,它会被截断,如下所示:

我将从下面的 main.cpp 中发布我的代码:

#define FRAME_CAP 5000.0;

#include <iostream>
#include <GL/glew.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
#include "InputHandler.h"
#include "Game.h"
using namespace std;

void gameLoop(GLFWwindow *window){
    InputHandler input = InputHandler(window);

    Game game = Game(input);

    //double frameTime = 1.0 / FRAME_CAP;

    while(!glfwWindowShouldClose(window)){
        GLint windowWidth, windowHeight;
        glfwGetWindowSize(window, &windowWidth, &windowHeight);
        glMatrixMode(GL_PROJECTION);
        glLoadIdentity();
        glOrtho(0.0, windowWidth, 0.0, windowHeight, -1.0, 1.0);
        glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
        glLoadIdentity();
        glViewport(0, 0, windowWidth, windowHeight);

        game.render();
        game.handleInput();
        game.update();

        glfwSwapBuffers(window);
        glfwPollEvents();

    }

}

int main(int argc, const char * argv[]){
    GLFWwindow *window;

    if(!glfwInit()){
        return -1;
    }

    window = glfwCreateWindow(640.0, 480.0, "OpenGL Base Project", NULL, NULL);

    if(!window){
        glfwTerminate();
        exit(EXIT_FAILURE);
    }

    glewInit();

    glfwMakeContextCurrent(window);

    gameLoop(window);

    glfwTerminate();
    exit(EXIT_SUCCESS);
}

我不确定为什么会这样,但是如果您有任何想法请告诉我,谢谢!

最佳答案

对于像我一样遇到这个问题的人,您需要将帧缓冲区大小传递给 glViewport 调用,如下所示:

GLFWwindow * window = Application::getInstance().currentWindow;
glfwGetFramebufferSize(window, &frameBufferWidth, &frameBufferHeight);
glViewport(0, 0, frameBufferWidth, frameBufferHeight);

在某些设备(主要是 Apple Retina 显示屏)中,像素尺寸不一定与视口(viewport)尺寸 1:1 匹配。检查here用于 GLFW 文档。

关于c++ - OpenGL 渲染限制在屏幕的左下四分之一,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31303291/

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