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c++ - 按住时键盘输入犹豫?

coder 2024-06-18 原文

有谁知道为什么在按住键盘键并尝试处理时会有些犹豫?我正在我的 WinProc(...) 中调用一个函数,当按下某个键时,该函数将在屏幕 (OpenGL) 上移动图像。我按下它并得到一个单一的响应,然后有大约 0.5 秒没有任何反应,然后它表现正常(每个 WinMain 循环移动 1 个像素)。

我想知道是否由于我需要禁用某些功能而导致 Windows 消息以某种方式延迟???

这是我的代码:

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hinstance, HINSTANCE hprevinstance, LPSTR lpcmdline, int nshowcmd)
{
    bool quit = false;
    MSG msg;

    createWindow(hinstance, SCRW, SCRH, SCRD, WINDOWED);

    // Main loop
    while (!quit)
    {       
        if (PeekMessage(&msg, NULL, NULL, NULL, PM_REMOVE))
        {
            if (msg.message == WM_QUIT)
                quit = true;

            TranslateMessage(&msg);
            DispatchMessage(&msg);
        }

        renderFrame();        // processes graphics
        SwapBuffers(hdc);
    }
    return msg.lParam;
}

和 WinProc(有更多案例但同样的事情...):

    LRESULT CALLBACK WinProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wparam, LPARAM lparam)
    {
        switch(msg)
        {
            case WM_KEYDOWN:
                switch ( wparam )
                {
                    case VK_RIGHT:
                        key_RIGHT();
                        return 0;
                }
                return 0;
}
}

和key_RIGHT:

void key_RIGHT()
{
    MoveObjectRight1Pixel();
}

最佳答案

这是一个相当标准的键盘设置,在按下键和生成重复消息之间有一个小的延迟。

您可以保留一个 256 位的数组来指示键盘的当前状态,而不是在您的 Windows 消息处理程序中处理键盘输入。当您收到 WM_KEYDOWNWM_KEYUP 时,您会更新相应 key 的位。然后,在您的主循环中,您检查 key 的当前状态和 key 的先前状态(通过保留第二个 256 位数组,您将其复制到每一帧)。

如果键当前处于按下状态但在前一帧中并未按下,则相应地移动对象。

另一种选择是使用 GetAsyncKeyState()功能。

关于c++ - 按住时键盘输入犹豫?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/724156/

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