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c++ - 为什么要在枚举上抛出一个类?

coder 2024-02-07 原文

只是想知道,为什么把一个类放在一个枚举上会更好

当然扔类是更多的开销?

例如

enum MyException
{
   except_a,
   except_b,
   except_c
}


void function f(){
  throw except_a;
}


int main(int arc, char* argv[]){
  
  try{

  } catch (MyException e){
    switch(e){
      except_a: break;
      except_b: break;
      except_c: break;
    }
  }

  return 0;
}

除了开销。我还需要为每个可能覆盖 std::exception 或其他东西的类声明一个类。更多代码、更大二进制文件……有什么好处?

最佳答案

以下两个catch block 哪个更容易理解:

try {
    do_something();
}
catch (const int&) {
    // WTF did I catch?
}
catch (const std::out_of_range&) {
    // Oh, something was out of range!
}

异常类的名称应该告诉您异常被抛出的原因; int 不会告诉您任何信息,您只知道您捕获了一个 int,无论那是什么意思。


考虑使用枚举而不是整数的更新示例,以下哪项更清楚:

try{
    do_something();
} 
// (1) Catch an enum:
catch (MyException e) {
    switch(e) {
    except_a: break;
    except_b: break;
    except_c: break;
    default:  throw; // Don't forget, you have to throw any exceptions 
                     // that you caught but don't actually want to catch!
    }
}
// (2) Catch specific exceptions
catch (const ExceptionA&) { }
catch (const ExceptionB&) { }
catch (const ExceptionC&) { }

完全没有理由更喜欢第一种形式:它没有性能优势,而且代码不太清晰且更容易出错。在你的例子中,如果你没有处理它,你会忘记重新抛出异常,所以如果有人后来向 MyException 枚举添加了一个 except_d 异常,你会在不知不觉中捕获了。


至于你的“开销”问题,这取决于,但可能不是。抛出异常应该(相对)罕见,如果您有一个性能非常重要的紧密循环,您无论如何都不会使用异常。

对异常使用类层次结构的好处是它们允许您编写更清晰的代码,就像使用非本地控制流(异常)而不是其他方法(如错误代码返回值)的好处允许您编写更清晰的代码一样(至少当你正确使用异常时)。

关于c++ - 为什么要在枚举上抛出一个类?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5048691/

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