我现在正在开发一个游戏,在这个游戏中,我想每秒创建 x 个从屏幕顶部开始的新 UIImage 对象。实例化后,我希望它们自动落下,直到到达屏幕底部,此时我不再需要它们。
它几乎就像雨滴 - 每秒产生 X 颗雨滴,并且每颗雨滴都以不同的速度落下。
我对如何设计我的程序来做到这一点感到非常困惑。
如有任何帮助,我们将不胜感激。谢谢。
最佳答案
它们是否都是同一图像的副本,或者至少是一组有限图像中的一个的副本? 对于这样一个类似游戏的图形密集型应用程序,我会认真考虑使用 OpenGL ES,尽管对于只熟悉 UIKit 的人来说学习曲线是陡峭的。幸运的是,有第三方开源库(例如 Cocos2d)可以使高效的 2d 图形几乎像 UIKit 一样易于编码。
特别是关于您的问题,我没有看过@ctrahey 提到的视频,但我可以想到这些模式:
拥有一个(有限的)可重用对象“池”,其大小等于在任何给定时间可能出现在屏幕上的实例的最大数量。您绝对想要设置此限制,因为图形性能不是无限的。每次一个对象从屏幕上掉下来时,“重置”它的状态并重新使用它(再次从顶部开始)。 UITableView 对表格单元格执行类似的操作。
按需创建实例,并在它们离开屏幕后销毁它们 (release->dealloc)。
您必须平衡创建/销毁实例的运行时成本与重置对象的成本/不便。
希望对你有帮助
关于ios - 在 Xcode 中生成无限数量的对象,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12209799/
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