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c# - 流利地设置 C# 属性和链接方法

coder 2024-06-24 原文

我正在使用 .NET 3.5。我们有一些复杂的第三方类,它们是自动生成的,不受我的控制,但我们必须使用它们进行测试。我看到我的团队在我们的测试代码中做了很多深层嵌套的属性获取/设置,而且它变得非常麻烦。

为了解决这个问题,我想制作一个流畅的界面来设置层次结构树中各种对象的属性。这个第三方库中有大量的属性和类,手动映射所有内容太繁琐。

我最初的想法是只使用对象初始值设定项。 RedBlueGreen 是属性,Mix() 是设置第四个属性 Color 与该混合颜色最接近的 RGB 安全颜色。涂料在使用前必须用 Stir() 均化。

Bucket b = new Bucket() {
  Paint = new Paint() {
    Red = 0.4;
    Blue = 0.2;
    Green = 0.1;
  }
};

这可以初始化 Paint,但我需要将 Mix() 和其他方法链接到它。下一次尝试:

Create<Bucket>(Create<Paint>()
  .SetRed(0.4)
  .SetBlue(0.2)
  .SetGreen(0.1)
  .Mix().Stir()
)

但这并不能很好地扩展,因为我必须为每个要设置的属性定义一个方法,而且所有类中都有数百个不同的属性。此外,在 C# 4 之前,C# 没有办法动态定义方法,因此我认为我无法通过 Hook 以某种方式自动执行此操作。

第三次尝试:

Create<Bucket>(Create<Paint>().Set(p => {
    p.Red = 0.4;
    p.Blue = 0.2;
    p.Green = 0.1;
  }).Mix().Stir()
)

这看起来还不错,而且似乎是可行的。这是一种可取的方法吗?是否可以编写一个以这种方式工作的 Set 方法?或者我应该采用替代策略吗?

最佳答案

这个有用吗?

Bucket b = new Bucket() {
  Paint = new Paint() {
    Red = 0.4;
    Blue = 0.2;
    Green = 0.1;
  }.Mix().Stir()
};

假设 Mix()Stir() 被定义为返回一个 Paint 对象。

要调用返回 void 的方法,您可以使用扩展方法,允许您对传入的对象执行额外的初始化:

public static T Init<T>(this T @this, Action<T> initAction) {
    if (initAction != null)
        initAction(@this);
    return @this;
}

可以像描述的那样使用类似于 Set() 的方法:

Bucket b = new Bucket() {
  Paint = new Paint() {
    Red = 0.4;
    Blue = 0.2;
    Green = 0.1;
  }.Init(p => {
    p.Mix().Stir();
  })
};

关于c# - 流利地设置 C# 属性和链接方法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2438909/

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