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swift - runAction() 内的变化值不变

coder 2023-09-15 原文

我有一个运行 Action 循环,生成一个敌人然后等待并生成另一个。目的是分数越高,敌人产生的速度就越快。

但目前的代码无论如何都以相同的速度生成敌人。我一直在 override func update(currentTime: NSTimeInterval) 方法中更新速率,所以我不知道哪里出了问题。

override func update(currentTime: NSTimeInterval){
spawnRate = 2.0-(0.1*(Double)(((Double)(Score))/(10.0)))
    if(spawnRate < 0.5){
        spawnRate = 0.5
    }
}
override func didMoveToView(view: SKView) {
    runAction(SKAction.repeatActionForever(
            SKAction.sequence([
                SKAction.runBlock(addEnemy),
                SKAction.waitForDuration(spawnRate)
                ])
            ))
}

最佳答案

当前发生的事情是您:

  • 在 Action 中存储持续时间参数
  • 一遍又一遍地在序列中重复使用该 Action

所以实际上什么都没有改变。要解决这个问题,一种方法是使用递归调用并每次更改持续时间参数:

import SpriteKit

class GameScene: SKScene {

    let  shape = SKSpriteNode(color: UIColor.redColor(), size: CGSize(width: 20, height: 20))

    var delay:NSTimeInterval = 1.0

    override func didMoveToView(view: SKView) {

       recursiveMethod()

    }

    func recursiveMethod(){



        let recursive = SKAction.sequence([

            SKAction.waitForDuration(delay),
            SKAction.runBlock({self.recursiveMethod();println("delay \(self.delay)")})
         ])

        runAction(recursive)

    }

    override func update(currentTime: NSTimeInterval) {
        if(delay > 0.2){delay = delay - 0.001}
    }

}

关于swift - runAction() 内的变化值不变,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33858637/

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