我最初在 gamedev 上问过这个问题,但没有一个答案有助于解决问题,我仍然不知道真正的原因是什么。我在常见问题解答中没有看到任何关于在 SE 中重新发布问题的内容,所以我只能希望这没问题。此外,回想起来,这个问题可能更多地与图形编程有关,而不仅仅是游戏开发。
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原帖的行为仅适用于 Windows XP 和 Windows 7,浏览器 Firefox 和 Chrome。在 Ubuntu 上,没有这种失真,而是在旋转相机时纹理“抖动”。当旋转停止时,抖动停止,但纹理可能不在完全正确的位置。
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该程序已在 4 台不同的计算机上进行了测试,但在其中任何一台计算机上均未按预期运行。
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我在 WebGL 中有一个大体素,我想用平铺纹理覆盖它,每个平铺在顶点空间中的边长为 1。在这个测试场景中,相机指向负 z 方向,体素的边在 x-y、x-z、y-z 平面中。
较小的体素(即较少的重复)效果很好,但在每个面大约 2000 x 和 y 重复(即体素大小为 2000*2000*2000)时,纹理开始看起来非常难看。当相机垂直于面部时,无论重复的大小/数量如何,纹理看起来都是正确的,但对于上述大小的体素,任何旋转甚至几度都会导致明显的问题。增加体素大小会增加失真。反之亦然:对于小体素,无论相机旋转如何,纹理看起来都是正确的。在我看来,大小没有硬阈值,但是当体素的大小从每边大约 2000 增加时,效果从零开始逐渐增加。
见 http://imgur.com/a/spQIv用于可视化。第一张图片应该是这样的,但是当相机旋转时,线条开始变得像第二张图片一样扭曲。通过增加体素大小和更多地旋转相机,效果会变得更糟。 http://imgur.com/a/wRndy包含两个效果更严重的附加图像。
纹理(每个纹理一个 X)最初是 512*512 像素。屏幕截图没有以任何方式缩放。
我的第一个猜测是 float 不准确,但这很难相信,因为该物体的尺寸只有 1000 的数量级。
我的第二个猜测是某种奇怪的 int/float 舍入错误,但由于所有内容总是以浮点数形式处理,我不知道这是怎么发生的。
我能想到的第三种可能性是这是不可能的,纹理不应该重复那么多次。然而,这似乎不太可能 IMO。我的猜测(和希望)是存在某种非常基本的问题。
关于什么可能导致或通常确实导致这种事情的任何建议都非常感谢,因为我似乎很难自己缩小这个问题的来源。
我正在使用:
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MAG_FILTER, gl.LINEAR);
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, gl.LINEAR_MIPMAP_NEAREST);
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_S, gl.REPEAT);
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_T, gl.REPEAT);
gl.generateMipmap(gl.TEXTURE_2D);
#ifdef GL_ES
precision highp float;
#endif
最佳答案
我相信你所看到的可能真的是由精度引起的。您正确计算出浮点坐标应该足够漂亮,问题是硬件没有使用浮点数来查找纹理。纹理插值器单元确实具有相当低的精度(不知道今天如何,但在较旧的 GeForce 卡上它曾经低至 16 位)。
那么......如何才能超过插值器的精度呢?通过在大型几何体上使用大型纹理坐标(多次重复),这正是您正在做的。补救?分割几何体以使用较小的纹理坐标(您可以以整数步长移动纹理坐标,使它们更接近于 0)。
这是一个 screenshot它看起来有多极端(我无法在我的 GeForce 260 上重现该错误,但它在我的 Tegra 2 平板电脑上清晰可见,如下图所示)。
关于javascript - 旋转相机时重复纹理严重扭曲/抖动,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8787483/
点向量坐标矩阵的几何意义介绍旋转矩阵的几何含义之前,先介绍一下点向量坐标矩阵的几何含义点:在一维空间下就是一个标量,如同一条直线上,以任意某一个位置为0点,以一定的尺度间隔为1,2,3...,相反方向为-1,-2,-3...;如此就形成了一维坐标系,这时候任何一个点都可以用一个数值表示,如点p1=5,即即从原点出发沿着x轴正方向移动5个尺度;点p2=-3,负方向移动3个尺度; 在一维坐标系上过原点做垂直于一维坐标系的直线,则形成了二维坐标系,此时描述一个点需要两个数值来表示点p3=(3,2),即从原点出发沿着x轴正方向移动3个尺度,在此基础上沿着y轴正方向移动两个尺度的位置就是点p3。
Unity自动旋转动画1.开门需要门把手先动,门再动2.关门需要门先动,门把手再动3.中途播放过程中不可以再次进行操作觉得太复杂?查看我的文章开关门简易进阶版效果:如果这个门可以直接打开的话,就不需要放置"门把手"如果门把手还有钥匙需要旋转,那就可以把钥匙放在门把手的"门把手",理论上是可以无限套娃的可调整参数有:角度,反向,轴向,速度运行时点击Test进行测试自己写的代码比较垃圾,命名与结构比较拉,高手轻点喷,新手有类似的需求可以拿去做参考上代码usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;u
我遇到了一个非常奇怪的问题,我很难解决。在我看来,我有一个与data-remote="true"和data-method="delete"的链接。当我单击该链接时,我可以看到对我的Rails服务器的DELETE请求。返回的JS代码会更改此链接的属性,其中包括href和data-method。再次单击此链接后,我的服务器收到了对新href的请求,但使用的是旧的data-method,即使我已将其从DELETE到POST(它仍然发送一个DELETE请求)。但是,如果我刷新页面,HTML与"new"HTML相同(随返回的JS发生变化),但它实际上发送了正确的请求类型。这就是这个问题令我困惑的
这就是我做的a="%span.rockets#diamonds.ribbons.forever"a=a.match(/(^\%\w+)([\.|\#]\w+)+/)putsa.inspect这是我得到的#这就是我想要的#帮助?我尝试过但失败了:( 最佳答案 通常,您不能获得任意数量的捕获组,但如果您使用扫描,您可以为您想要捕获的每个标记获得一个匹配:a="%span.rockets#diamonds.ribbons.forever"a=a.scan(/^%\w+|\G[.|#]\w+/)putsa.inspect["%span","
我有这个:AccountSummary我想单击该链接,但在使用link_to时出现错误。我试过:bot.click(page.link_with(:href=>/menu_home/))bot.click(page.link_with(:class=>'top_level_active'))bot.click(page.link_with(:href=>/AccountSummary/))我得到的错误是:NoMethodError:nil:NilClass的未定义方法“[]” 最佳答案 那是一个javascript链接。Mechan
我无法使用传统的Ruby方法从下面的数组user_list中删除所有重复对象,从而获得预期的结果。有解决这个问题的聪明方法吗?users=[]user_list.eachdo|u|user=User.find_by_id(u.user_id)users 最佳答案 这个怎么样?users=User.find(user_list.map(&:user_id).uniq)这具有作为一个数据库调用而不是user_list.size数据库调用的额外好处。 关于Ruby从数组中删除重复的对象,我们在
ruby中有没有一个很好的方法来删除可枚举列表中的重复项(即拒绝等) 最佳答案 对于数组你可以使用uniq()方法a=["a","a","b","b","c"]a.uniq#=>["a","b","c"]所以如果你只是(1..10).to_a.uniq或%w{antbatcatant}.to_a.uniq因为无论如何,几乎所有您实现的方法都将作为Array类返回。 关于Ruby删除可枚举列表中的重复项,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: h
我知道如何创建值数组的排列。例如:[*1..3].permutation(2)这导致以下六种排列:[1,2][1,3][2,1][2,3][3,1][3,2]但这个结果缺少三个排列,它们是相同值的组合,即:[1,1][2,2][3,3]如何获得所有排列,包括上面重复的排列? 最佳答案 尝试#repeated_permutation:[*1..3].repeated_permutation(3).to_a>pp[*1..3].repeated_permutation(3).to_a[[1,1,1],[1,1,2],[1,1,3],[1
像这样转换数组的最快/单行方法是什么:[1,1,1,1,2,2,3,5,5,5,8,13,21,21,21]...进入像这样的对象数组:[{1=>4},{2=>2},{3=>1},{5=>3},{8=>1},{13=>1},{21=>3}] 最佳答案 要获得所需的格式,您可以附加一个调用以映射到您的解决方案:array.inject({}){|h,v|h[v]||=0;h[v]+=1;h}.map{|k,v|{k=>v}}虽然它仍然是单行的,但它开始变得凌乱了。 关于ruby-在Ruby
我想输出一个散列数组,其中name对所有散列都是唯一的。我将如何使用ruby执行此操作?这是我的输入:input=[{:name=>"Kutty",:score=>2,:some_key=>'value',...},{:name=>"Kutty",:score=>4,:some_key=>'value',...},{:name=>"Baba",:score=>5,:some_key=>'value',...}]我希望输出看起来像这样:output=[{:name=>"Kutty",:score=>4,:some_key=>'value',...},{:name=>"Baba",:s