我有一个应用程序,可以让您在音乐库中搜索歌曲的标题并播放。我使用此代码播放选定的歌曲:
func playSongByPersistentID(id: Int) { //id is the persistent id of chosen song
let predicate = MPMediaPropertyPredicate(value: id, forProperty: MPMediaItemPropertyPersistentID)
let songQuery = MPMediaQuery()
songQuery.addFilterPredicate(predicate)
if songQuery.items?.count < 1 {
print("Could Not find song") // make alert for this
return
} else {
print("gonna play \(songQuery.items?[0].title)")
}
musicPlayer.prepareToPlay()
musicPlayer.setQueueWithItemCollection(songQuery.collections![0])
musicPlayer.play()
}
上述函数在 tableView(:didSelectRowAtIndexPath) 中被调用。我已确认在选择歌曲时检索到了正确的 ID 和歌曲标题。
这是我的问题。如果我进入我的应用程序并选择要播放的歌曲,在关闭 iOS 音乐应用程序后,该歌曲不会播放。如果我随后选择一首不同的歌曲,那首不同的歌曲播放没有问题。如果我一遍又一遍地选择同一首歌曲,它就永远不会播放。
musicPlayer 是在我的类中声明的 systemMusicPlayer。
这是 iOS 错误吗?我不知道发生了什么。
最佳答案
这是我找到的解决方法。
它的作用是在我尝试开始播放音乐时设置一个计时器。该计时器调用一个函数来测试音乐是否正在播放。如果正在播放音乐,则定时器无效。如果不是,它会重新排队我要播放的项目(本例中的项目集合)并尝试再次播放。
我已经从我的应用程序中提取了这段代码并将其抽象化,因此它可能无法按原样编译,但希望它能理解要点。我将向 Apple 提交此错误(在创建一个小示例项目之后)并建议您也这样做。
func playMusic()
{
musicPlayer = MPMusicPlayerController.applicationMusicPlayer()
musicPlayer.setQueueWithItemCollection(MPMediaItemCollection(items: songsForPlayingWithMusicPlayer))
musicPlayer.play()
testForMusicPlayingTimer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(NSTimeInterval(1), target: self, selector: "testForMusicPlaying", userInfo: nil, repeats: false)
}
func testForMusicPlaying()
{
if musicPlayer.playbackState != .Playing
{
testForMusicPlayingTimer.invalidate()
musicPlayer = MPMusicPlayerController.applicationMusicPlayer()
musicPlayer.setQueueWithItemCollection(MPMediaItemCollection(items: songsForPlayingWithMusicPlayer))
musicPlayer.play()
testForMusicPlayingTimer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(NSTimeInterval(1), target: self, selector: "testForMusicPlaying", userInfo: nil, repeats: false)
}
else
{
testForMusicPlayingTimer.invalidate()
}
}
关于ios - MPMusicPlayerController.play() 在杀死 iOS 音乐应用程序后无法正常工作,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32299065/
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