如果我拖得不够多,我想恢复我的 UIScrollView 的内容偏移量:
- (void)scrollViewWillEndDragging:(UIScrollView *)scrollView withVelocity:(CGPoint)velocity targetContentOffset:(CGPoint *)targetContentOffset {
self.endingOffset = scrollView.contentOffset;
if(abs(verticalOffset) > [self cellHeight] / 9) { // If the user scrolled enough distance, attempt to scroll to the next cell
...
} else if(self.nextCellOrigin.y != 0) { // The scroll view is still scrolling and the user didn't drag enough
...
} else { // If the user didn't drag enough
self.tableView.decelerationRate = UIScrollViewDecelerationRateNormal;
(*targetContentOffset) = self.startingOffset;
}
}
恢复原位的代码在else部分,一直有效。但是,当我没有足够滚动并快速做出手势时,它会弹回。如果我稍微滚动一下,然后保持该位置的时间比平常稍长,它就会顺利恢复。
我没有在 API 引用中找到关于用户触摸 UIScrollView 多长时间的任何信息,即使我找到了,也不是很明显我如何使用它来改变我的恢复代码的行为。我还尝试使用 setContentOffset:animated: 滚动到该位置,但这似乎无法解决抖动问题。
有什么想法吗?
最佳答案
您是否尝试过记录速度以了解发生抖动时的情况?
编辑:
您可以尝试实现这两个 scrollView 委托(delegate)方法而不是 willEndDragging 方法。这个方案会给scrollView带来不一样的感觉,不妨一试。
用您需要的所有逻辑填充checkOffset 方法。
- (void)scrollViewDidEndDragging:(UIScrollView *)scrollView willDecelerate:(BOOL)decelerate {
// if scrollView's contentOffset reached its final position during scroll, it will not decelerate, so you need a check here too
if (!decelerate) {
[self checkOffset];
}
}
- (void)scrollViewDidEndDecelerating:(UIScrollView *)scrollView {
[self checkOffset];
}
- (void)checkOffset {
CGPoint newOffset;
...
// Do all the logic you need to move the content offset, then:
...
[self.scrollView setContentOffset:newOffset animated:YES];
}
编辑#2: 如果您也将此添加到我的解决方案中,也许您可以获得更好的结果。尝试 ;)
- (void)scrollViewWillEndDragging:(UIScrollView *)scrollView withVelocity:(CGPoint)velocity targetContentOffset:(CGPoint *)targetContentOffset {
// This should force the scrollView to stop its inertial deceleration, by forcing it to stop at the current content offset
*targetContentOffset = scrollView.contentOffset;
}
关于ios - UIScrollView - 无需快照即可恢复到起始位置,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15800111/
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