我正在尝试使用 Django 1.6 事务来避免我正在开发的游戏出现竞争条件。游戏服务器有一个简单的目标:将两名玩家配对。
我目前的做法是:
这是代码:
# data['nickname'] = user's choice
games = GameConnection.objects.all()
if not games:
game = GameConnection.objects.create(connection=unicode(uuid.uuid4()))
game.nick1 = data["nickname"]
game.save()
response = HttpResponse(json.dumps({'connectionId': game.connection, 'whoAmI': 1, 'nick1': game.nick1, 'nick2': ""}))
else:
game = games[0]
conn = game.connection
nick1 = game.nick1
nick2 = data["nickname"]
game.delete()
response = HttpResponse(json.dumps({'connectionId': conn, 'whoAmI': 2, 'nick1': nick1, 'nick2': nick2}))
return response
显然上面的代码存在竞争条件。由于此代码不是原子的,因此可能会发生:
我尝试在 with transaction.atomic(): 下做这整个 block ,或者使用 @transaction.atomic 装饰器。但是,我仍然能够重现竞争条件。
我确信我在这里遗漏了一些关于交易动态的信息。任何人都可以阐明吗?
最佳答案
@Sai 正在走上正轨...关键是锁/互斥体在写入(或删除)之前不会发生。按照编码,在挂起连接的“发现”(读取)和挂起连接的“声明”(写入/锁定)之间总会有一段时间,无法知道连接是否正在声明过程中。
如果您使用的是 PostgreSQL(很确定 MySQL 也支持它),您可以使用“select for update”强制锁定,这将阻止另一个请求获取同一行,直到事务完成:
game = GameConnection.objects.all()[:1].select_for_update()
if game:
#do something, update, delete, etc.
else:
#create
最后的说明 - 考虑除 all() 之外的其他内容来明确说明可能会选择哪个游戏(例如,按“创建的”时间戳或其他内容排序)。希望对您有所帮助。
关于python - Django 1.6 事务以避免竞争条件,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23567542/
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