项目需求实现悬浮键盘,点击QLineEdit或QTextEdit自动弹出自适应悬浮键盘,尝试了以下几种方法后选择了修改QT Virtual Keyboard源码。在这里把其他方法/想法也列出来做一下记录。
项目环境:QT5.13.2 VS2017
目录
方法3:修改QT自带Virtual Keyboard代码实现定位悬浮
windows自带软键盘分为osk.exe以及tabtip.exe。这里简单阐述一下个人理解的两者区别,osk.exe就是日常使用时的系统软件盘,tabtip.exe是windows平板模式时使用的系统软件盘,仅响应平板模式时命令,所以普通模式时调用tabtip是没有弹出的。
osk.exe 位于 C:\Windows\System32\osk.exe;
tabtip.exe 位于 C:\Program Files\Common Files\microsoft shared\ink\TabTip.exe。
直接调用可以win+R打开运行窗口输入osk或tabtip查看。
Windows10中的osk(上)和tabtip(下):


曾尝试重写QTextEdit以及QLineEdit的点击响应事件mousePressEvent(QMouseEvent *event),以实现点击信息框后弹出系统软键盘。但是很遗憾失败了,点击后并不会弹出osk或tabtip系统软键盘,具体原因未做探究,欢迎各位补充。想要尝试的童鞋可以查看参考文献4。
下文提供的方法为:点击按钮弹出windows系统软件盘。(以下为osk调用代码,电脑无平板模式,未尝试tabtip)
QtWidgetsApplication.ui
这里直接使用QT Designer在ui界面中添加Push Button

QtWidgetsApplication.h
//软键盘的头文件
#include <Windows.h>
#pragma comment(lib, "user32.lib")
#include <QtWidgets/QMainWindow>
#include "ui_QtWidgetsApplication1.h"
using namespace std;
class QtWidgetsApplication : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
QtWidgetsApplication1(QWidget *parent = Q_NULLPTR);
private:
Ui::QtWidgetsApplicationClass ui;
}
QtWidgetsApplication.cpp
#include "QtWidgetsApplication.h"
QtWidgetsApplication::QtWidgetsApplication(QWidget *parent)
: QMainWindow(parent)
{
ui.setupUi(this);
// 按钮点击触发弹出osk.exe
connect(ui.textButton, &QPushButton::clicked, [=]() {
PVOID OldValue = nullptr;
BOOL bRet = Wow64DisableWow64FsRedirection(&OldValue);
QString csProcess = "C:\\Windows\\System32\\osk.exe";
QString params="";
ShellExecute(nullptr, L"open", (LPCWSTR)csProcess.utf16(), (LPCWSTR)params.utf16(), nullptr, SW_SHOWNORMAL);
if (bRet)
{
Wow64RevertWow64FsRedirection(OldValue);
}
});
}
参考文献[5]到参考文献[9]是搜索过程中找到的一些大佬的开源自制虚拟键盘,仅列举能找到的部分连接,其余连接已经消失在浏览器历史记录中找不到了。但是自制的美观度啥的还是不如QT自带的虚拟键盘,所以采用了方法3。
修改前QT Virtual Keyboard效果如下图,数字键盘(上),常规键盘(下):


可以看到QT自带的虚拟键盘会自动占据半个屏幕,挡住了界面,使用体验略有欠缺。
修改后实际效果如下图所示,数字键盘(上),常规键盘(下):(PS:功能实验项目,界面过于杂乱,勿介意)


修改后的QT虚拟键盘缩小了键盘尺寸,以及实现了根据QLineEdit和QTextEdit位置自适应悬浮。
以下位置信息以本人电脑各部件位置信息为例,具体位置可根据个人安装位置进行调整。
(1)首先你的QT要有源码,如果你在最初安装的时候已经安装了源码那么源码位于D:\Qt\Qt5.13.2\5.13.2\Src。如果在安装时没有选择源码,可进入各版本QT源码下载进行下载。本文环境为QT5.13.2,具体选择路径如下图所示。




下载后解压至D:\Qt\Qt5.13.2\5.13.2\qt-everywhere-src-5.13.2
(2)进入目录D:\Qt\Qt5.13.2\5.13.2\qt-everywhere-src-5.13.2\qtvirtualkeyboard\src\virtualkeyboard,点击下方文件打开QT Creator。

(3)修改以下四个文件。(在这里感谢参考文献[9]的大佬)
virtualkeyboard.pro

在virtualkeyboard.pro中加入下方代码(此处包含上下文部分代码,方便大家找到具体位置)
QT += qml quick gui gui-private core-private
# 加入widgets,自动载入相关库
QT += widgets
CONFIG += qtquickcompiler
InputPanel.qml

这里由于篇幅问题将源码中大段注释进行删除,添加代码部分已在下方标出。
import QtQuick 2.0
import QtQuick.VirtualKeyboard 2.1
// 加入
import QtQuick.Window 2.2
Item {
id: inputPanel
property alias active: keyboard.active
property bool externalLanguageSwitchEnabled
signal externalLanguageSwitch(var localeList, int currentIndex)
property alias keyboard: keyboard
readonly property bool __isRootItem: inputPanel.parent != null && inputPanel.parent.parent == null
SelectionControl {
objectName: "selectionControl"
x: -parent.x
y: -parent.y
enabled: active && !keyboard.fullScreenMode && !__isRootItem
}
implicitHeight: keyboard.height
Keyboard {
id: keyboard
// 将以下内容注释掉
// anchors.left: parent.left
// anchors.right: parent.right
// anchors.bottom: parent.bottom
// 以下为添加代码
// 获取锚点
anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter
// 键盘宽度(可根据需要进行修改)
width: Screen.desktopAvailableWidth * 2 / 5
states: State {
name: "visible";
when: keyboard.active;
PropertyChanges {
target: keyboard;
y: getInputY()
}
}
transitions: Transition {
from: "";
to: "visible";
reversible: true;
ParallelAnimation {
NumberAnimation {
properties: "y";
duration: 250;
easing.type: Easing.InOutQuad;
}
}
}
// 获取锚点坐标Y值
function getInputY(){
if(InputContext.inputItemGeometry.y + InputContext.inputItemGeometry.height + keyboard.height <= Screen.desktopAvailableHeight){
return InputContext.inputItemGeometry.y + InputContext.inputItemGeometry.height
}
else if(InputContext.inputItemGeometry.y - keyboard.height - 100 >= 0)
{
return InputContext.inputItemGeometry.y - keyboard.height - 50
}
else
{
return Screen.desktopAvailableHeight - keyboard.height
}
}
// 添加代码部分结束
}
MouseArea {
z: -1
anchors.fill: keyboard
enabled: active
}
Binding {
target: InputContext.priv
property: "keyboardRectangle"
value: mapToItem(null,
__isRootItem ? keyboard.x : x,
(__isRootItem ? keyboard.y : y) + keyboard.wordCandidateView.currentYOffset - (keyboard.shadowInputControl.visible ? keyboard.shadowInputControl.height : 0),
keyboard.width,
keyboard.height - keyboard.wordCandidateView.currentYOffset + (keyboard.shadowInputControl.visible ? keyboard.shadowInputControl.height : 0))
when: !InputContext.animating
}
}
qvirtualkeyboardinputcontext.h(Headers文件夹内)
#ifndef QVIRTUALKEYBOARDINPUTCONTEXT_H
#define QVIRTUALKEYBOARDINPUTCONTEXT_H
#include <QObject>
#include <QRectF>
#include <QLocale>
#include <QInputMethodEvent>
#include <QInputMethod>
#include <QtVirtualKeyboard/qvirtualkeyboard_global.h>
// 加入头文件
#include <QtWidgets/QWidget>
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace QtVirtualKeyboard {
class PlatformInputContext;
}
class QVirtualKeyboardInputEngine;
class QVirtualKeyboardInputContextPrivate;
class QVIRTUALKEYBOARD_EXPORT QVirtualKeyboardInputContext : public QObject
{
Q_OBJECT
// ......此处篇幅以及直观原因省略55-76行
Q_PROPERTY(QVirtualKeyboardInputContextPrivate *priv READ priv CONSTANT)
// 加入
Q_PROPERTY(QRectF inputItemGeometry READ inputItemGeometry CONSTANT)
public:
explicit QVirtualKeyboardInputContext(QObject *parent = nullptr);
~QVirtualKeyboardInputContext();
// 加入
QRectF inputItemGeometry();
bool isShiftActive() const;
// ......此处篇幅以及直观原因省略91-119行
Q_SIGNALS:
// ......此处篇幅以及直观原因省略123-139行
private:
QScopedPointer<QVirtualKeyboardInputContextPrivate> d_ptr;
};
QT_END_NAMESPACE
#endif
qvirtualkeyboardinputcontext.cpp(Sources文件夹内)
// 加入内容
QRectF QVirtualKeyboardInputContext::inputItemGeometry()
{
QWidget* pInputItem = static_cast<QWidget*>(inputItem());
return pInputItem ? QRectF((static_cast<QWidget*>(pInputItem->parent()))->mapToGlobal(pInputItem->geometry().topLeft()), pInputItem->geometry().size()) : QRectF(0,0,0,0);
}
(4)进入下方工具

进入目录 :D:\Qt\Qt5.13.2\5.13.2\qt-everywhere-src-5.13.2\qtvirtualkeyboard\src\virtualkeyboard

依次执行qmake、nmake、nmake install



(5)VS2017中进入Qt Project Settings,加入Vitual Keyboard模块。


(6)在main.cpp中加入以下代码
#include "QtWidgetsApplication1.h"
#include "Products.h"
#include <string>
#include <QtWidgets/QApplication>
int main(int argc, char *argv[])
{
qputenv("QT_IM_MODULE", QByteArray("qtvirtualkeyboard")); // 虚拟键盘调用
QApplication a(argc, argv);
QtWidgetsApplication1 w;
w.show();
return a.exec();
}
(7)数字键盘和常用键盘的选择见如下属性

(1)qvirtualkeyboardinputcontext.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 "__declspec(dllimport) public: class QPoint __cdecl QWidget::mapToGlobal(class QPoint const &)const " (__imp_?mapToGlobal@QWidget@@QEBA?AVQPoint@@AEBV2@@Z),该符号在函数 "public: class QRectF __cdecl QVirtualKeyboardInputContext::inputItemGeometry(void)" (?inputItemGeometry@QVirtualKeyboardInputContext@@QEAA?AVQRectF@@XZ) 中被引用
..\..\lib\Qt5VirtualKeyboard.dll : fatal error LNK1120: 1 个无法解析的外部命令
(2)fatal error C1083: 无法打开包括文件: “QWidget”: No such file or directory
fallbackinputmethod.cpp
出现以上两种问题,请排查以下内容:
1、请在第三步中virtualkeyboard.pro查看是否加入QT += widgets;
2、查看第四步中进入目录是否为D:\Qt\Qt5.13.2\5.13.2\qt-everywhere-src-5.13.2\qtvirtualkeyboard\src\virtualkeyboard。若仅到D:\Qt\Qt5.13.2\5.13.2\qt-everywhere-src-5.13.2\qtvirtualkeyboard会出现以上问题。
仍出现以下问题,尝试以下两种方法:
方法一:用以下代码替换QT += widgets
greaterThan(QT_MAJOR_VERSION, 4):QT += widgets
方法二:加入库
INCLUDEPATH += D:/Qt/Qt5.13.2/5.13.2/msvc2017_64/include/QtWidgets
LIBS += D:/Qt/Qt5.13.2/5.13.2/msvc2017_64/lib/Qt5Widgets.lib
参考文献:
[1] Windows下C++调用系统软键盘及其需要注意的点_FlushHip的博客-CSDN博客
[4]QT给控件QLineEdit添加clicked()事件方法_gloria.Momo的博客-CSDN博客_qt clicked
[6]QT 虚拟键盘 可进行中英输入【C++】_每晚秃头的程序员的博客-CSDN博客_qt5.12.12虚拟键盘只保留中英文输入法
[7]qt制作软键盘(虚拟键盘)_努力拱白菜的博客-CSDN博客_qt 虚拟键盘
我有一个用户工厂。我希望默认情况下确认用户。但是鉴于unconfirmed特征,我不希望它们被确认。虽然我有一个基于实现细节而不是抽象的工作实现,但我想知道如何正确地做到这一点。factory:userdoafter(:create)do|user,evaluator|#unwantedimplementationdetailshereunlessFactoryGirl.factories[:user].defined_traits.map(&:name).include?(:unconfirmed)user.confirm!endendtrait:unconfirmeddoenden
是否可以为特定(或所有)项目使用多个布局?例如,我有几个项目,我想对其应用两种不同的布局。一个是绿色的,一个是蓝色的(但是)。我想将它们编译到我的输出目录中的两个不同文件夹中(例如v1和v2)。我一直在玩弄规则和编译block,但我不知道这是怎么回事。因为,每个项目在编译过程中只编译一次,我不能告诉nanoc第一次用layout1编译,第二次用layout2编译。我试过这样的东西,但它导致输出文件损坏。compile'*'doifitem.binary?#don’tfilterbinaryitemselsefilter:erblayout'layout1'layout'layout2'
华为OD机试题本篇题目:明明的随机数题目输入描述输出描述:示例1输入输出说明代码编写思路最近更新的博客华为od2023|什么是华为od,od薪资待遇,od机试题清单华为OD机试真题大全,用Python解华为机试题|机试宝典【华为OD机试】全流程解析+经验分享,题型分享,防作弊指南华为o
C#实现简易绘图工具一.引言实验目的:通过制作窗体应用程序(C#画图软件),熟悉基本的窗体设计过程以及控件设计,事件处理等,熟悉使用C#的winform窗体进行绘图的基本步骤,对于面向对象编程有更加深刻的体会.Tutorial任务设计一个具有基本功能的画图软件**·包括简单的新建文件,保存,重新绘图等功能**·实现一些基本图形的绘制,包括铅笔和基本形状等,学习橡皮工具的创建**·设计一个合理舒适的UI界面**注明:你可能需要先了解一些关于winform窗体应用程序绘图的基本知识,以及关于GDI+类和结构的知识二.实验环境Windows系统下的visualstudio2017C#窗体应用程序三.
在前面两节的例子中,主界面窗口的尺寸和标签控件显示的矩形区域等,都是用C++代码编写的。窗口和控件的尺寸都是预估的,控件如果多起来,那就不好估计每个控件合适的位置和大小了。用C++代码编写图形界面的问题就是不直观,因此Qt项目开发了专门的可视化图形界面编辑器——QtDesigner(Qt设计师)。通过QtDesigner就可以很方便地创建图形界面文件*.ui,然后将ui文件应用到源代码里面,做到“所见即所得”,大大方便了图形界面的设计。本节就演示一下QtDesigner的简单使用,学习拖拽控件和设置控件属性,并将ui文件应用到Qt程序代码里。使用QtDesigner设计界面在开始菜单中找到「Q
MIMO技术的优缺点优点通过下面三个增益来总体概括:阵列增益。阵列增益是指由于接收机通过对接收信号的相干合并而活得的平均SNR的提高。在发射机不知道信道信息的情况下,MIMO系统可以获得的阵列增益与接收天线数成正比复用增益。在采用空间复用方案的MIMO系统中,可以获得复用增益,即信道容量成倍增加。信道容量的增加与min(Nt,Nr)成正比分集增益。在采用空间分集方案的MIMO系统中,可以获得分集增益,即可靠性性能的改善。分集增益用独立衰落支路数来描述,即分集指数。在使用了空时编码的MIMO系统中,由于接收天线或发射天线之间的间距较远,可认为它们各自的大尺度衰落是相互独立的,因此分布式MIMO
遍历文件夹我们通常是使用递归进行操作,这种方式比较简单,也比较容易理解。本文为大家介绍另一种不使用递归的方式,由于没有使用递归,只用到了循环和集合,所以效率更高一些!一、使用递归遍历文件夹整体思路1、使用File封装初始目录,2、打印这个目录3、获取这个目录下所有的子文件和子目录的数组。4、遍历这个数组,取出每个File对象4-1、如果File是否是一个文件,打印4-2、否则就是一个目录,递归调用代码实现publicclassSearchFile{publicstaticvoidmain(String[]args){//初始目录Filedir=newFile("d:/Dev");Datebeg
通常,数组被实现为内存块,集合被实现为HashMap,有序集合被实现为跳跃列表。在Ruby中也是如此吗?我正在尝试从性能和内存占用方面评估Ruby中不同容器的使用情况 最佳答案 数组是Ruby核心库的一部分。每个Ruby实现都有自己的数组实现。Ruby语言规范只规定了Ruby数组的行为,并没有规定任何特定的实现策略。它甚至没有指定任何会强制或至少建议特定实现策略的性能约束。然而,大多数Rubyist对数组的性能特征有一些期望,这会迫使不符合它们的实现变得默默无闻,因为实际上没有人会使用它:插入、前置或追加以及删除元素的最坏情况步骤复
在ruby中,你可以这样做:classThingpublicdeff1puts"f1"endprivatedeff2puts"f2"endpublicdeff3puts"f3"endprivatedeff4puts"f4"endend现在f1和f3是公共(public)的,f2和f4是私有(private)的。内部发生了什么,允许您调用一个类方法,然后更改方法定义?我怎样才能实现相同的功能(表面上是创建我自己的java之类的注释)例如...classThingfundeff1puts"hey"endnotfundeff2puts"hey"endendfun和notfun将更改以下函数定
我目前有一个reddit克隆类型的网站。我正在尝试根据我的用户之前喜欢的帖子推荐帖子。看起来K最近邻或k均值是执行此操作的最佳方法。我似乎无法理解如何实际实现它。我看过一些数学公式(例如k表示维基百科页面),但它们对我来说并没有真正意义。有人可以推荐一些伪代码,或者可以查看的地方,以便我更好地了解如何执行此操作吗? 最佳答案 K最近邻(又名KNN)是一种分类算法。基本上,您采用包含N个项目的训练组并对它们进行分类。如何对它们进行分类完全取决于您的数据,以及您认为该数据的重要分类特征是什么。在您的示例中,这可能是帖子类别、谁发布了该项