点云旋转平移介绍,请参考上一节:点云旋转平移(一)—基础知识介绍_Coding的叶子的博客-CSDN博客。
本节所使用的示例pcd点云文件请参考:pcd格式点云样例文件-深度学习文档类资源-CSDN下载。
open3d中点云的平移函数为rotate。其函数原型如下所示:
pcd.rotate(R, center=(20, 0, 0))
第二个参数是旋转中心,即围绕哪个点进行旋转。如果不指定center的值,默认为点云质心。围绕质心旋转后的点云质心保持不变,可以通过下面的get_center()来定义。
pcd.get_center()
第一个参数R是旋转矩阵。open3d中点云的旋转仍然是通过矩阵运算来完成的,因而需要先获取旋转矩阵。旋转矩阵可以自己进行定义,也可以根据前面博客介绍的欧拉角、旋转向量和四元数计算得到,请参考点云旋转平移(一)—基础知识介绍_Coding的叶子的博客-CSDN博客。open3d提供了这种计算的函数。
根据欧拉角计算旋转矩阵的函数为pcd.get_rotation_matrix_from_xyz(α, β, γ)。如前面介绍的,欧拉角旋转与旋转轴的先后顺序有关。除xyz之外还有xzy、yxz、yzx、zxy和zyx等。
R = pcd.get_rotation_matrix_from_xyz((0, np.pi/2, 0))#绕y轴旋转90°
旋转向量用3行1列的列向量(x, y, z).T来表示。那么旋转轴为向量方向,旋转角度为向量模长。根据旋转向量计算旋转矩阵的函数为get_rotation_matrix_from_quaternion(n)。
R = pcd.get_rotation_matrix_from_axis_angle(np.array([0, -np.pi/2, 0]).T)#向量方向为旋转轴,模长等于旋转角度,绕y轴旋转-90°
根据四元数计算旋转矩阵的函数为get_rotation_matrix_from_quaternion(n)。四元数用4行1列的列向量(w, x, y, z).T来表示。
R = pcd.get_rotation_matrix_from_quaternion(np.array([0, 0, 0, 1]).T)#绕x轴旋转180°
注意事项:使用rotate进行点云旋转后,原始点云数据会发生变化。如果要用到旋转之前的点云,那么需要复制一份原始点云进行旋转变换。
# -*- coding: utf-8 -*-
"""
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"""
import open3d as o3d
from copy import deepcopy
import numpy as np
if __name__ == '__main__':
file_path = 'rabbit.pcd'
pcd = o3d.io.read_point_cloud(file_path)
pcd.paint_uniform_color([0.5, 0.5, 0.5])#指定显示为灰色
print(pcd)
print(pcd.get_center())
pcd1 = deepcopy(pcd)
#采用欧拉角进行旋转
R = pcd.get_rotation_matrix_from_xyz((0, np.pi/2, 0))#绕y轴旋转90°
pcd1.rotate(R, center=(20, 0, 0))#旋转点位于x=20处,若不指定则默认为原始点云质心。
pcd1.paint_uniform_color([0, 0, 1])#指定显示为蓝色
print(pcd1.get_center())
print(R)
#采用旋转向量(轴角)进行旋转
pcd2 = deepcopy(pcd)
R = pcd.get_rotation_matrix_from_axis_angle(np.array([0, -np.pi/2, 0]).T)#向量方向为旋转轴,模长等于旋转角度,绕y轴旋转-90°
pcd2.paint_uniform_color([0, 1, 0])#指定显示为绿色
pcd2.rotate(R, center=(20, 0, 0))#旋转点位于x=20处,若不指定则默认为原始点云质心。
print(pcd2.get_center())
print(R)
#采用四元数进行旋转
pcd3 = deepcopy(pcd)
R = pcd.get_rotation_matrix_from_quaternion(np.array([0, 0, 0, 1]).T)#绕x轴旋转180°
pcd3.paint_uniform_color([1, 0, 0])#指定显示为红色
pcd3.rotate(R, center=(0, 10, 0))#旋转点位于y=10处,若不指定则默认为原始点云质心。
print(pcd3.get_center())
print(R)
# 点云显示
o3d.visualization.draw_geometries([pcd, pcd1, pcd2, pcd3], #点云列表
window_name="点云旋转",
point_show_normal=False,
width=800, # 窗口宽度
height=600) # 窗口高度
点云旋转平移(一)—基础知识介绍_Coding的叶子的博客-CSDN博客点云旋转平移基础知识,下一节介绍示例程序。https://blog.csdn.net/suiyingy/article/details/124374486
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关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。要求我们推荐或查找工具、库或最喜欢的场外资源的问题对于StackOverflow来说是偏离主题的,因为它们往往会吸引自以为是的答案和垃圾邮件。相反,describetheproblem以及迄今为止为解决该问题所做的工作。关闭9年前。Improvethisquestion是否有适用于这些的3d游戏引擎?
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