以下代码计算 items 集合中 T 的特定属性的平均值:
public double Average<T>(IList<T> items, Func<T, double> selector)
{
double average = 0.0;
for (int i = 0; i < items.Count; i++)
{
average += selector(items[i])
}
return average / items.Count;
}
然后我可以用 lambda 表达式调用它:
double average = Average(items, p => p.PropertyName);
我将如何在 C++ 中执行此操作?这是我到目前为止所拥有的:
template <typename T>
double average(const vector<T>& items, ?)
{
double average= 0.0;
for (int i = 0; i < items.size(); i++)
{
average += ?;
}
return average/ items.size();
}
我该如何使用 C++ lambda 调用它?
编辑:非常感谢大家,这是我最终得到的:
template <typename T>
double average(const vector<T>& items, function<double(T)> selector)
{
double result = 0.0;
for (auto i = items.begin(); i != items.end(); i++)
{
result += selector(*i);
}
return result / items.size();
}
在 main() 中:
zombie z1;
z1.hit_points = 10;
zombie z2;
z2.hit_points = 5;
items.push_back(z1);
items.push_back(z2);
double average = average<zombie>(items, [](const zombie& z) {
return z.hit_points;
});
最佳答案
等效的东西是 std::function<double(T)> .这是一个多态函数对象,它可以接受任何具有正确 operator() 的函数对象。 ,包括 lambda、手写仿函数、绑定(bind)成员函数和函数指针,和强制执行正确的签名。
不要忘记在 C# 中,Func接口(interface)(或类,我忘记了)写成 Func<T, Result> ,而 C++ 的 std::function写成 result(T) .
哦,另外,如果你没有 C++0x,TR1 中有一个,Boost 中也有一个,所以你应该可以很容易地访问它。
关于c# - C++ 等同于 C# 的 Func<T, TResult>,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6306250/
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