当游戏 Controller 从系统设置配对时,一切正常。
但我想在我的应用中发现并配对游戏 Controller 。
其实通过苹果的文档我发现好像是可行的。 doc link : Discovering and Connecting to Controllers .
我有一个正在配对的游戏 Controller ...
但我发现函数“startWirelessControllerDiscoveryWithCompletionHandler”的日志从未显示。
似乎行为不符合。
我在应用加载时调用“startWirelessControllerDiscoveryWithCompletionHandler”...
我也调用“stopWirelessControllerDiscovery”,但还是一样。
- (void)viewDidLoad {
...
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(gameControllerDidConnect:) name:GCControllerDidConnectNotification object:nil];
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(gameControllerDidDisconnect:) name:GCControllerDidDisconnectNotification object:nil];
[GCController startWirelessControllerDiscoveryWithCompletionHandler:^{
NSLog(@"Finished finding controllers");
[self completionWirelessControllerDiscovery];
}];
...
}
- (void)completionWirelessControllerDiscovery {
if (isDebug) {
NSLog(@"%s-%d", __FUNCTION__, __LINE__);
}
}
有人有这方面的经验吗?
最佳答案
根据我的经验,它不适用于 Controller 配对 - 我总是不得不将我的游戏 Controller 直接与设备配对。我一直在围绕 GCController 开发一个包装器,所以我测试了大约 5 个不同的 MFi Controller ,但没有让 GCController 管理配对过程。
关于iOS 游戏 Controller 框架 : How to use "startWirelessControllerDiscoveryWithCompletionHandler",我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28188411/
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