注意:这个问题是Unity3D特有的
我在 Plugins/Android/ 下的 Unity 项目中有一个非常干净的 android list 文件没有 <uses-permissions/> 的文件夹根本没有标签。我相信最终 APK 中的某些权限来自 Android 播放器设置,例如 READ_EXTERNAL_STORAGE .在我的 Gear VR 项目中,我看到在最终 list 中添加了以下行,可以在 Temp/StagingArea/ 中访问这些行:
<uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" />
<uses-feature android:name="android.hardware.microphone" android:required="false" />
现在这肯定来 self 项目中的插件之一(我有很多插件)。
我的应用被 Oculus 拒绝
Your app is asking for excessive user permissions for using user permissions inappropriately.
我找到了解决方法 here ,但我不想做这样的事情,因为这可能会再次导致应用被拒绝。
所以
有什么办法可以查明此权限的来源?
如何确定我的脚本中是否有一些代码导致 unity 包含此权限?
谢谢
最佳答案
如果您的 Unity 项目是使用 gradle 构建的,我认为这种更简单的方法适用。如果不是,这是升级的另一个原因。
此外,对一篇名为 Hey, Where Did These Permissions Come From? 的文章大声疾呼)
这是文件的一部分,我在其中寻找 WRITE_EXTERNAL_STORAGE 权限。
uses-permission#android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE
ADDED from /Users/clinton/Projects/<<ProjectName>>/Temp/gradleOut/src/main/AndroidManifest.xml:7:3-79
MERGED from [gradleOut:IronSource:unspecified] /Users/clinton/Projects/<<ProjectName>>/Temp/gradleOut/IronSource/build/intermediates/bundles/default/AndroidManifest.xml:13:5-81
android:name
ADDED from /Users/clinton/Projects/<<ProjectName>>/Temp/gradleOut/src/main/AndroidManifest.xml:7:20-76
可以通过三种方式将权限添加到您的项目。
我的示例在 Mac 上使用命令行工具。我不知道 Windows 的等效项,但可以在那里找到并运行 unix 工具(使用适用于 Windows 10 的 linux 子系统、cygwin、自定义二进制文件等)
cd /path/to/my/project/Assets
grep -r "uses-permission" --include "AndroidManifest.xml" .
这将在当前文件夹 (.) 或其任何子文件夹中找到所有名为 AndroidManifest 的文件(-r 告诉它递归搜索)并吐出任何行带有“使用许可”字样。
在我当前的项目中,我得到的输出是这样的:
./Plugins/Android/AndroidManifest.xml: <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
./Plugins/Android/AndroidManifest.xml: <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
./Plugins/Android/AndroidManifest.xml: <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
./Plugins/Android/AndroidManifest.xml: <uses-permission
./Plugins/Android/IronSource/AndroidManifest.xml: <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
./Plugins/Android/IronSource/AndroidManifest.xml: <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
您的项目可能包含 android 库(.aar 文件)和 java 文件(.jar 文件)。一些 android 库包含 android list 并指定使用该库所需的权限。 (我认为 .jar 文件实际上不会这样做,但 .aar 文件绝对可以)。 .aar 和 .jar 文件都是 .zip 文件,具有不同的扩展名并在特定位置具有特定的元数据。
通过运行找到它们:
find . -iname "*.?ar" -print -exec zipgrep "uses-permission" "{}" "AndroidManifest.xml" ";" 2> /dev/null
这是它的作用。
它找到任何文件(在当前文件夹 (.) 及其子文件夹中)具有(某物)a r 的扩展名,因此是 .jar 或 .aar(-name "*.?ar ")。
它输出存档的文件名 (-print)。
然后运行 zipgrep (-exec)。
Zipgrep 被告知搜索存档 ({}) 中名为“AndroidManifest.xml”的所有文件,并输出包含“uses-permission”字样的任何行。
然后我们将错误通过管道传输到位桶 (2>/dev/null),这样我们就不会看到很多关于其中没有 android list 的存档的错误。
示例输出如下所示:
./OneSignal/Platforms/Android/onesignal-unity.aar
AndroidManifest.xml: <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
AndroidManifest.xml: <uses-permission android:name="com.google.android.c2dm.permission.RECEIVE" />
AndroidManifest.xml: <uses-permission android:name="android.permission.WAKE_LOCK" />
AndroidManifest.xml: <uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE" />
...
./Plugins/Android/android.arch.core.common-1.1.0.jar
./Plugins/Android/android.arch.core.runtime-1.1.0.aar
./Plugins/Android/android.arch.lifecycle.common-1.1.0.jar
...
./Plugins/Android/com.google.android.gms.play-services-gcm-11.8.0.aar
AndroidManifest.xml: <uses-permission android:name="com.google.android.c2dm.permission.RECEIVE" />
AndroidManifest.xml: <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
./Plugins/Android/com.google.android.gms.play-services-gcm-license-11.8.0.aar
./Plugins/Android/com.google.android.gms.play-services-iid-11.8.0.aar
AndroidManifest.xml: <uses-permission android:name="com.google.android.c2dm.permission.RECEIVE" />
AndroidManifest.xml: <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
./Plugins/Android/com.google.android.gms.play-services-iid-license-11.8.0.aar
...
文件名均以句点开头。因此,我可以看到,例如,onesignal-unity.aar 设置了几个权限,搜索了几个没有权限的 .jar 文件,并且一些播放服务库指定了权限。
如果我需要更改库,我可以将 .aar 重命名为 .zip,将其解压缩、编辑、压缩,然后再重命名。 (更改库内的权限不一定明智,但有可能。)
对此我没有什么要补充的;如上所述,如果您使用 Microphone API,Unity 会为您添加权限,以便您的应用正常运行。
但是,我意识到您可以执行以下操作:
关于android - 如何在 Unity Android 中查找权限来源,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/40931058/
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