我不确定我是否完全清楚附加到对象中事件的含义。
这是我目前的理解,无论是正确的还是详尽的:
<强>1。附加到本地类事件不需要分离
例子:
this.Closing += new System.ComponentModel.CancelEventHandler(MainWindow_Closing);
公共(public)事件 EventHandler OnMyCustomEvent = delegate { };
我假设当您的对象被释放或被垃圾回收时,函数会被释放并自动与事件分离。
<强>2。附加到您不再需要的对象 (= null;) 必须从中分离
例子: 附加到计时器的 Elapsed 事件,您只响应一次。我假设您需要将 Timer 存储在局部变量中,以便您可以在事件触发后分离 Elapsed 事件。因此,像这样在本地方法范围内声明计时器会导致泄漏:
System.Timers.Timer myDataTimer = new System.Timers.Timer(1000);
myDataTimer.Elapsed += new System.Timers.ElapsedEventHandler(myDataTimer_Elapsed);
<强>3。将本地对象中的事件附加到您的类不需要处理?
例如,如果您有一个 ObservableCollection,您可以创建、监控并让其消亡。如果您使用本地私有(private)函数附加到 CollectionChanged 事件,那么当您的类被垃圾回收时,该函数不会释放,从而导致 ObservableCollection 也被释放吗?
我确信在某些地方我已经停止使用对象并且无法从事件中分离出来(例如,我制作的计时器示例),所以我正在寻找关于其工作原理的更清晰的解释。
强>强>强>最佳答案
我认为你让它变得比需要的更复杂。你只需要记住两件事:
这意味着如果你写:
publisher.SomeEvent += subscriber.SomeMethod;
然后 subscriber 将不会在 publisher 之前有资格进行垃圾收集,除非您稍后退订。
请注意,在许多情况下,subscriber 就是this:
publisher.SomeEvent += myDataTimer_Elapsed;
相当于:
publisher.SomeEvent += this.myDataTimer_Elapsed;
假设它是一个实例方法。
由于事件订阅,没有反向关系 - 换句话说,订阅者不会让发布者保持事件状态。
参见 my article on events and delegates顺便说一下,了解更多信息。
关于c# - 在什么情况下有必要脱离事件?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/774176/
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