我有一个使用 OpenGL 的 Qt 项目,并且可以在 Qt 5.4.0 中正常编译。今天我将我的 Qt 升级到 5.5.0,我的项目停止编译。它会抛出很多 unresolved external symbol 错误,您可以在此处看到:
link /NOLOGO /DYNAMICBASE /NXCOMPAT /DEBUG /SUBSYSTEM:WINDOWS "/MANIFESTDEPENDENCY:type='win32' name='Microsoft.Windows.Common-Controls' version='6.0.0.0' publicKeyToken='6595b64144ccf1df' language='*' processorArchitecture='*'" /MANIFEST:embed /OUT:debug\UI.exe @C:\Users\DWilches\AppData\Local\Temp\UI.exe.376.5500.jom
UIOpenGLVisualizer.obj : error LNK2019: unresolved external symbol __imp__glBegin@4 referenced in function "public: virtual void __thiscall UIOpenGLVisualizer::paintGL(void)" (?paintGL@UIOpenGLVisualizer@@UAEXXZ)
UIOpenGLVisualizer.obj : error LNK2019: unresolved external symbol __imp__glClearDepth@8 referenced in function "public: virtual void __thiscall UIOpenGLVisualizer::initializeGL(void)" (?initializeGL@UIOpenGLVisualizer@@UAEXXZ)
UIOpenGLVisualizer.obj : error LNK2019: unresolved external symbol __imp__glColor3f@12 referenced in function "public: virtual void __thiscall UIOpenGLVisualizer::paintGL(void)" (?paintGL@UIOpenGLVisualizer@@UAEXXZ)
UIOpenGLVisualizer.obj : error LNK2019: unresolved external symbol __imp__glColor4f@16 referenced in function "private: void __thiscall UIOpenGLVisualizer::PaintScene(void)" (?PaintScene@UIOpenGLVisualizer@@AAEXXZ)
UIOpenGLVisualizer.obj : error LNK2019: unresolved external symbol __imp__glEnd@0 referenced in function "public: virtual void __thiscall UIOpenGLVisualizer::paintGL(void)" (?paintGL@UIOpenGLVisualizer@@UAEXXZ)
UIOpenGLVisualizer.obj : error LNK2019: unresolved external symbol __imp__glFrustum@48 referenced in function "public: virtual void __thiscall UIOpenGLVisualizer::paintGL(void)" (?paintGL@UIOpenGLVisualizer@@UAEXXZ)
UIOpenGLVisualizer.obj : error LNK2019: unresolved external symbol __imp__glInitNames@0 referenced in function "public: void __thiscall UIOpenGLVisualizer::NewSelectionPerformed(void)" (?NewSelectionPerformed@UIOpenGLVisualizer@@QAEXXZ)
UIOpenGLVisualizer.obj : error LNK2019: unresolved external symbol __imp__glLineStipple@8 referenced in function "public: virtual void __thiscall UIOpenGLVisualizer::initializeGL(void)" (?initializeGL@UIOpenGLVisualizer@@UAEXXZ)
UIOpenGLVisualizer.obj : error LNK2019: unresolved external symbol __imp__glLoadIdentity@0 referenced in function "public: virtual void __thiscall UIOpenGLVisualizer::initializeGL(void)" (?initializeGL@UIOpenGLVisualizer@@UAEXXZ)
UIOpenGLVisualizer.obj : error LNK2019: unresolved external symbol __imp__glLoadName@4 referenced in function "public: void __thiscall UIOpenGLVisualizer::NewSelectionPerformed(void)" (?NewSelectionPerformed@UIOpenGLVisualizer@@QAEXXZ)
UIOpenGLVisualizer.obj : error LNK2019: unresolved external symbol __imp__glMatrixMode@4 referenced in function "public: virtual void __thiscall UIOpenGLVisualizer::initializeGL(void)" (?initializeGL@UIOpenGLVisualizer@@UAEXXZ)
UIOpenGLVisualizer.obj : error LNK2019: unresolved external symbol __imp__glOrtho@48 referenced in function "public: virtual void __thiscall UIOpenGLVisualizer::initializeGL(void)" (?initializeGL@UIOpenGLVisualizer@@UAEXXZ)
UIOpenGLVisualizer.obj : error LNK2019: unresolved external symbol __imp__glPointSize@4 referenced in function "public: virtual void __thiscall UIOpenGLVisualizer::initializeGL(void)" (?initializeGL@UIOpenGLVisualizer@@UAEXXZ)
UIOpenGLVisualizer.obj : error LNK2019: unresolved external symbol __imp__glPushName@4 referenced in function "public: void __thiscall UIOpenGLVisualizer::NewSelectionPerformed(void)" (?NewSelectionPerformed@UIOpenGLVisualizer@@QAEXXZ)
UIOpenGLVisualizer.obj : error LNK2019: unresolved external symbol __imp__glRenderMode@4 referenced in function "public: void __thiscall UIOpenGLVisualizer::NewSelectionPerformed(void)" (?NewSelectionPerformed@UIOpenGLVisualizer@@QAEXXZ)
UIOpenGLVisualizer.obj : error LNK2019: unresolved external symbol __imp__glRotatef@16 referenced in function "public: void __thiscall UIOpenGLVisualizer::NewSelectionPerformed(void)" (?NewSelectionPerformed@UIOpenGLVisualizer@@QAEXXZ)
UIOpenGLVisualizer.obj : error LNK2019: unresolved external symbol __imp__glScalef@12 referenced in function "public: void __thiscall UIOpenGLVisualizer::NewSelectionPerformed(void)" (?NewSelectionPerformed@UIOpenGLVisualizer@@QAEXXZ)
UIOpenGLVisualizer.obj : error LNK2019: unresolved external symbol __imp__glSelectBuffer@8 referenced in function "public: void __thiscall UIOpenGLVisualizer::NewSelectionPerformed(void)" (?NewSelectionPerformed@UIOpenGLVisualizer@@QAEXXZ)
UIOpenGLVisualizer.obj : error LNK2019: unresolved external symbol __imp__glTranslatef@12 referenced in function "public: virtual void __thiscall UIOpenGLVisualizer::paintGL(void)" (?paintGL@UIOpenGLVisualizer@@UAEXXZ)
UIOpenGLVisualizer.obj : error LNK2019: unresolved external symbol __imp__glVertex3f@12 referenced in function "public: virtual void __thiscall UIOpenGLVisualizer::paintGL(void)" (?paintGL@UIOpenGLVisualizer@@UAEXXZ)
debug\UI.exe : fatal error LNK1120: 20 unresolved externals
jom: C:\Users\DWilches\Desktop\3DIA\VolumeSelector\VVSIT\build-VVSIT-Desktop_Qt_5_5_0_MSVC2013_32bit-Debug\UI\Makefile.Debug [debug\UI.exe] Error 1120
jom: C:\Users\DWilches\Desktop\3DIA\VolumeSelector\VVSIT\build-VVSIT-Desktop_Qt_5_5_0_MSVC2013_32bit-Debug\UI\Makefile [debug] Error 2
21:35:43: The process "C:\ProgramFiles\Qt\Qt5.5.0\Tools\QtCreator\bin\jom.exe" exited with code 2.
Error while building/deploying project VVSIT (kit: Desktop Qt 5.5.0 MSVC2013 32bit)
When executing step "Make"
我没有在 Qt 的一个版本和其他版本之间修改 .pro 文件。我的 .pro 也有这样一行:
QT += opengl
有什么问题吗?
最佳答案
正如@Ben-Voigt 在上面的评论中指出的那样,我必须明确指示 Qt 链接到 opengl32,所以我在我的 .pro 中添加了以下内容:
LIBS += -lopengl32
我不确定为什么 Qt 5.5.0 中的行为会发生变化,因为该行在以前的版本中是不必要的,但好吧,它解决了问题。
关于c++ - Qt 5.5.0 找不到 OpenGL 函数,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31633401/
我的瘦服务器配置了nginx,我的ROR应用程序正在它们上运行。在我发布代码更新时运行thinrestart会给我的应用程序带来一些停机时间。我试图弄清楚如何优雅地重启正在运行的Thin实例,但找不到好的解决方案。有没有人能做到这一点? 最佳答案 #Restartjustthethinserverdescribedbythatconfigsudothin-C/etc/thin/mysite.ymlrestartNginx将继续运行并代理请求。如果您将Nginx设置为使用多个上游服务器,例如server{listen80;server
我想在一个没有Sass引擎的类中使用Sass颜色函数。我已经在项目中使用了sassgem,所以我认为搭载会像以下一样简单:classRectangleincludeSass::Script::FunctionsdefcolorSass::Script::Color.new([0x82,0x39,0x06])enddefrender#hamlengineexecutedwithcontextofself#sothatwithintemlateicouldcall#%stop{offset:'0%',stop:{color:lighten(color)}}endend更新:参见上面的#re
我正在尝试用ruby中的gsub函数替换字符串中的某些单词,但有时效果很好,在某些情况下会出现此错误?这种格式有什么问题吗NoMethodError(undefinedmethod`gsub!'fornil:NilClass):模型.rbclassTest"replacethisID1",WAY=>"replacethisID2andID3",DELTA=>"replacethisID4"}end另一个模型.rbclassCheck 最佳答案 啊,我找到了!gsub!是一个非常奇怪的方法。首先,它替换了字符串,所以它实际上修改了
我有一些代码在几个不同的位置之一运行:作为具有调试输出的命令行工具,作为不接受任何输出的更大程序的一部分,以及在Rails环境中。有时我需要根据代码的位置对代码进行细微的更改,我意识到以下样式似乎可行:print"Testingnestedfunctionsdefined\n"CLI=trueifCLIdeftest_printprint"CommandLineVersion\n"endelsedeftest_printprint"ReleaseVersion\n"endendtest_print()这导致:TestingnestedfunctionsdefinedCommandLin
如何在Ruby中按名称传递函数?(我使用Ruby才几个小时,所以我还在想办法。)nums=[1,2,3,4]#Thisworks,butismoreverbosethanI'dlikenums.eachdo|i|putsiend#InJS,Icouldjustdosomethinglike:#nums.forEach(console.log)#InF#,itwouldbesomethinglike:#List.iternums(printf"%A")#InRuby,IwishIcoulddosomethinglike:nums.eachputs在Ruby中能不能做到类似的简洁?我可以只
如何将send与+=一起使用?a=20;a.send"+=",10undefinedmethod`+='for20:Fixnuma=20;a+=10=>30 最佳答案 恐怕你不能。+=不是方法,而是语法糖。参见http://www.ruby-doc.org/docs/ProgrammingRuby/html/tut_expressions.html它说Incommonwithmanyotherlanguages,Rubyhasasyntacticshortcut:a=a+2maybewrittenasa+=2.你能做的最好的事情是:
我从Ubuntu服务器上的RVM转移到rbenv。当我使用RVM时,使用bundle没有问题。转移到rbenv后,我在Jenkins的执行shell中收到“找不到命令”错误。我内爆并删除了RVM,并从~/.bashrc'中删除了所有与RVM相关的行。使用后我仍然收到此错误:rvmimploderm~/.rvm-rfrm~/.rvmrcgeminstallbundlerecho'exportPATH="$HOME/.rbenv/bin:$PATH"'>>~/.bashrcecho'eval"$(rbenvinit-)"'>>~/.bashrc.~/.bashrcrbenvversions
在前面两节的例子中,主界面窗口的尺寸和标签控件显示的矩形区域等,都是用C++代码编写的。窗口和控件的尺寸都是预估的,控件如果多起来,那就不好估计每个控件合适的位置和大小了。用C++代码编写图形界面的问题就是不直观,因此Qt项目开发了专门的可视化图形界面编辑器——QtDesigner(Qt设计师)。通过QtDesigner就可以很方便地创建图形界面文件*.ui,然后将ui文件应用到源代码里面,做到“所见即所得”,大大方便了图形界面的设计。本节就演示一下QtDesigner的简单使用,学习拖拽控件和设置控件属性,并将ui文件应用到Qt程序代码里。使用QtDesigner设计界面在开始菜单中找到「Q
说在前面这部分我本来是合为一篇来写的,因为目的是一样的,都是通过独立按键来控制LED闪灭本质上是起到开关的作用,即调用函数和中断函数。但是写一篇太累了,我还是决定分为两篇写,这篇是调用函数篇。在本篇中你主要看到这些东西!!!1.调用函数的方法(主要讲语法和格式)2.独立按键如何控制LED亮灭3.程序中的一些细节(软件消抖等)1.调用函数的方法思路还是比较清晰地,就是通过按下按键来控制LED闪灭,即每按下一次,LED取反一次。重要的是,把按键与LED联系在一起。我打算用K1来作为开关,看了一下开发板原理图,K1连接的是单片机的P31口,当按下K1时,P31是与GND相连的,也就是说,当我按下去时
我需要一个通过输入字符串进行计算的方法,像这样function="(a/b)*100"a=25b=50function.something>>50有什么方法吗? 最佳答案 您可以使用instance_eval:function="(a/b)*100"a=25.0b=50instance_evalfunction#=>50.0请注意,使用eval本质上是不安全的,尤其是当您使用外部输入时,因为它可能包含注入(inject)的恶意代码。另请注意,a设置为25.0而不是25,因为如果它是整数a/b将导致0(整数)。