我在 Sprite Kit 中使用 Swift 在 Xcode 中创建了一个游戏。我正在尝试具备执行以下操作的能力。如果用户按下某个按钮,我想要另一个部分显示的屏幕,它自己有一个 swift 文件。任何人都知道如何做到这一点?
如有任何帮助,我们将不胜感激。
最佳答案
自 SKView是 UIView 的子类两者都可以作为 subview (参见 addSubview 和 insertSubview)添加到场景 View 中,具体取决于您要在该 View 中放置的内容。
您可以决定何时以及如何显示 View ,通过 UIView.isHidden 控制其可见性属性(决定 View 是否完全呈现),或使用 UIView.alpha将它淡化到任何程度的不可见性,并使用 View 的层(UIView.layer.zPosition)属性顶部在您需要它出现或“弹出”时将其放在其他 View 的顶部。
关于xcode - 在游戏中弹出屏幕 SKScene,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/29221090/
我实际上是在尝试使用RVM在我的OSX10.7.5上更新ruby,并在输入以下命令后:rvminstallruby我得到了以下回复:Searchingforbinaryrubies,thismighttakesometime.Checkingrequirementsforosx.Installingrequirementsforosx.Updatingsystem.......Errorrunning'requirements_osx_brew_update_systemruby-2.0.0-p247',pleaseread/Users/username/.rvm/log/138121
相信很多人在录制视频的时候都会遇到各种各样的问题,比如录制的视频没有声音。屏幕录制为什么没声音?今天小编就和大家分享一下如何录制音画同步视频的具体操作方法。如果你有录制的视频没有声音,你可以试试这个方法。 一、检查是否打开电脑系统声音相信很多小伙伴在录制视频后会发现录制的视频没有声音,屏幕录制为什么没声音?如果当时没有打开音频录制,则录制好的视频是没有声音的。因此,建议在录制前进行检查。屏幕上没有声音,很可能是因为你的电脑系统的声音被禁止了。您只需打开电脑系统的声音,即可录制音频和图画同步视频。操作方法:步骤1:点击电脑屏幕右下侧的“小喇叭”图案,在上方的选项中,选择“声音”。 步骤2:在“声
修改(澄清问题)我已经花了几天时间试图弄清楚如何从Facebook游戏中抓取特定信息;但是,我遇到了一堵又一堵砖墙。据我所知,主要问题如下。我可以使用Chrome的检查元素工具手动查找我需要的html-它似乎位于iframe中。但是,当我尝试抓取该iframe时,它是空的(属性除外):如果我使用浏览器的“查看页面源代码”工具,这与我看到的输出相同。我不明白为什么我看不到iframe中的数据。答案不是它是由AJAX之后添加的。(我知道这既是因为“查看页面源代码”可以读取Ajax添加的数据,也是因为我有b/c我一直等到我可以看到数据页面之后才抓取它,但它仍然不存在)。发生这种情况是因为
关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。要求我们推荐或查找工具、库或最喜欢的场外资源的问题对于StackOverflow来说是偏离主题的,因为它们往往会吸引自以为是的答案和垃圾邮件。相反,describetheproblem以及迄今为止为解决该问题所做的工作。关闭9年前。Improvethisquestion是否有适用于这些的3d游戏引擎?
我找遍了所有我能找到的地方,但似乎找不到解决这个问题的办法。我在Lion10.8.2上使用Xcode4.5.1,并尝试为Rails项目运行bundle,但它一直卡在这上面。我正在为Heroku使用Thingem。Bolanos@Jeremys-Mac-mini⦿-1.9.3fishfarm$sudogeminstalleventmachinePassword:Buildingnativeextensions.Thiscouldtakeawhile...ERROR:Errorinstallingeventmachine:ERROR:Failedtobuildgemnativeextens
所以我看到unity支持c#、JS和Boo。我可以学习其中一个,但我想制作一个“编译器”或类似的东西,让我可以编写ruby代码并输出JS代码或制作一个可以被Unity编译器读取的层。这有可能吗?我愿意在这方面投入很多时间并且有相当多的经验。 最佳答案 如果您的问题实际上是“我如何将Ruby编译为JavaScript”,那么这更容易回答:Opal:RubytoJavaScriptcompiler但是,学习其中一种受支持的语言会更好。当运行的是用另一种语言解释的代码时,很难调试“您的”代码。
文章目录认识unity打包目录结构游戏逆向流程Unity游戏攻击面可被攻击原因mono的打包建议方案锁血飞天无限金币攻击力翻倍以上统称内存挂透视自瞄压枪瞬移内购破解Unity游戏防御开发时注意数据安全接入第三方反作弊系统外挂检测思路狠人自爆实战查看目录结构用il2cppdumper例子2-森林whoishe后记认识unity打包目录结构dll一般很大,因为里面是所有的游戏功能编译成的二进制码游戏逆向流程开发人员代码被编译打包到GameAssembly.dll中使用il2ppDumper工具,并借助游戏名_Data\il2cpp_data\Metadata\global-metadata.dat
背包是游戏中经常使用的一个组件,它负责管理玩家在游戏中所获得的道具。一个完整的背包系统应当具有将物品放置进背包、对背包内物品进行管理和使用背包内物品等功能。而往往一个背包系统的逻辑关系较为复杂,如果把所有功能都放在一个脚本中实现会使代码显得十分冗杂且缺乏逻辑。所以在背包系统的设计过程中,我们常将其分解为数据、逻辑和UI三部分分别来进行完成。一、UI设计以CottonPuzzle中的背包设计为例,我们需要有物品展示栏、物品切换按键和物品提示信息等部分。在Canvas中创建ItemHolder,在ItemHolder中创建LeftButton和RightButton控制物品的左右切换、Slot来控
我一直在做一些研究,我想我已经知道答案了,但我想知道是否有任何方法可以在不使用javascript或依赖CSS3媒体的情况下获得设备的屏幕尺寸和像素密度查询。本质上,我正在研究如何获取屏幕分辨率和像素密度,以便服务器可以决定在URI请求中为服务器提供哪个图像。到目前为止,我还没有发现任何证据表明这是可能的,但我想嘿,为什么不问问呢? 最佳答案 我不完全同意上面的正确答案。实际上,这个答案在很多情况下都是正确的……但理论上并非如此。通常向Web服务器发出的请求包含一个User-Agent字段,从理论上讲,该字段可用于识别有关设备屏幕分
我最近想开始使用MacRuby。我已经安装了Xcode4.2和MacRuby,但显然我遗漏了一些东西。到目前为止,在我发现的每个教程中都说,我必须从Xcode模板中选择“MacRuby应用程序”……但是没有这样的条目可用。我试过0.10和几天前发布的每晚版本。我查看了MacRuby的安装位置,我找到了Xcode3.0的模板……我必须使用这些模板吗?如何将它们导入Xcode4.2?在开始之前,我还想知道,从MacRuby开始是否安全?乍一看,我认为"is",因为有新的MacRuby书籍可用——但MacRuby网站上似乎没有太多事件(去年3月的最后一篇博客文章?)……根据我的经验,这可能是