我不是这个意思: Label.horizontalAlignmentMode = SKLabelNode HorizontalAlignmentModeCenter
或者 Label.verticalAlignmentMode =
最佳答案
SKLabelNodes 是简单的、几乎不可编辑的文本到位图的非常原始的渲染,并在屏幕上显示出来。它们不是为了解决大的设计问题....所以它们对它们的“框架”没有任何意识。
话虽如此...它们是 SKNode 的子类,它有一个 frame属性,但这与您对设计应用程序或页面编写应用程序或其他任何内容中的框架的看法不同......从文档中,它是一个节点:
The frame is the smallest rectangle that contains the node’s content, taking into account the node’s xScale, yScale, and zRotation properties. Not all nodes contain content of their own.
这很有用,因为它有一些方便的 setter/getter 。你可以得到width, height, maxX and maxY and minX and minY 和 midX 以及 midY。
因此,从理论上讲,您可以根据文本标签在场景中占据的帧的这些便利编号,使用这些帮助您将文本内容相对于其他内容居中。
但这并不有趣。
相反,您可以创建一个与文本尺寸完全相同的虚拟 SKSpriteNode,用 SKColor.clear 填充它,这样它就不会被看到并且会花费您在渲染方面什么都没有,然后将您的文本节点添加到这个虚拟 SKSpriteNode,作为它的子节点。
现在你有了原点 (anchor point) SKSpriteNode 用作将文本节点定位到任何您喜欢的位置的指南,并且每当您更改文本大小时,使用 willSet 调整您的 SKSpriteNode 大小以匹配它。这样您的来源/ anchor 将始终如您所愿地工作。
这里有更聪明的头脑可以想出更好的方法来做这类事情,但这是我在 3D 设计应用程序中习惯做的一种让文本表现良好的 hack。
关于ios - 如何将 SkLabelNode 中的文本居中,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/40944298/
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