我创建了一个 three.js 场景,其中包含一个与网格相交的平面。我想要做的是为网格边缘穿过平面的所有位置获取点数组。我仔细寻找解决方案,但似乎找不到任何东西。
这是我目前拥有的图像:
在这里我突出显示了我试图收集的坐标:
如果有人能指出正确的方向,我将不胜感激。
谢谢,
小号
最佳答案
这不是最终的解决方案。这只是您可以开始的一点。
更新:Here是这个答案的扩展,如何从给定的点形成轮廓。
另外,它被称为 this SO question来自 WestLangley 和 Lee Stemkoski 关于 .localToWorld() 的精彩回答THREE.Object3D()的方法| .
假设您想要找到普通几何体(例如 THREE.DodecahedronGeometry() )的交点。
想法:
THREE.Plane()有 .intersectLine ( line, optionalTarget )方法
网格包含面 ( THREE.Face3() )
每张脸都有 a, b, c存储顶点索引的属性。
当我们知道顶点的索引时,我们可以从 vertices 的数组中获取它们
当我们知道面的顶点坐标时,我们可以构建三个 THREE.Line3()对象
当我们有三条线时,我们可以检查我们的平面是否与它们相交。
如果我们有一个交点,我们可以将它存储在一个数组中。
对网格的每个面重复步骤 3 - 7
一些代码解释:
我们有plane这是 THREE.PlaneGeometry()和 obj这是 THREE.DodecahedronGeometry()
那么,让我们创建一个 THREE.Plane() :
var planePointA = new THREE.Vector3(),
planePointB = new THREE.Vector3(),
planePointC = new THREE.Vector3();
var mathPlane = new THREE.Plane();
plane.localToWorld(planePointA.copy(plane.geometry.vertices[plane.geometry.faces[0].a]));
plane.localToWorld(planePointB.copy(plane.geometry.vertices[plane.geometry.faces[0].b]));
plane.localToWorld(planePointC.copy(plane.geometry.vertices[plane.geometry.faces[0].c]));
mathPlane.setFromCoplanarPoints(planePointA, planePointB, planePointC);
在这里,plane 的任意面的三个顶点是共面的,因此我们可以创建mathPlane从他们那里,使用.setFromCoplanarPoints()方法。
然后我们将遍历 obj 的面孔:
var a = new THREE.Vector3(),
b = new THREE.Vector3(),
c = new THREE.Vector3();
obj.geometry.faces.forEach(function(face) {
obj.localToWorld(a.copy(obj.geometry.vertices[face.a]));
obj.localToWorld(b.copy(obj.geometry.vertices[face.b]));
obj.localToWorld(c.copy(obj.geometry.vertices[face.c]));
lineAB = new THREE.Line3(a, b);
lineBC = new THREE.Line3(b, c);
lineCA = new THREE.Line3(c, a);
setPointOfIntersection(lineAB, mathPlane);
setPointOfIntersection(lineBC, mathPlane);
setPointOfIntersection(lineCA, mathPlane);
});
在哪里
var pointsOfIntersection = new THREE.Geometry();
...
var pointOfIntersection = new THREE.Vector3();
和
function setPointOfIntersection(line, plane) {
pointOfIntersection = plane.intersectLine(line);
if (pointOfIntersection) {
pointsOfIntersection.vertices.push(pointOfIntersection.clone());
};
}
最后我们会让我们的观点可见:
var pointsMaterial = new THREE.PointsMaterial({
size: .5,
color: "yellow"
});
var points = new THREE.Points(pointsOfIntersection, pointsMaterial);
scene.add(points);
jsfiddle例子。按下那里的按钮以获得平面和十二面体之间的交点。
关于javascript - 三个 JS - 找到网格与平面相交的所有点,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/42348495/
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如何找到调用此方法的位置?defto_xml(options={})binding.pryoptions=options.to_hifoptions&&options.respond_to?(:to_h)serializable_hash(options).to_xml(options)end 最佳答案 键入caller。这将返回当前调用堆栈。文档:Kernel#caller.例子[0]%rspecspec10/16|===================================================62=====
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