我想对多种类型注册做一个简单的解析(最终构造函数注入(inject),但使用 .Resolve 来查看 Unity 是否有能力做这样的事情。
在下面的每种情况下,Unity 在本应解析 2 个的地方解析了 0 个项目。
Unity 中是否有一些开关会开启 2007 年后的行为?或者我只是彻底遗漏了什么?
这是我的代码:
public interface IFoo {}
public class Foo1 : IFoo{}
public class Foo2 : IFoo{}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var container = new UnityContainer();
container.RegisterType<IFoo, Foo1>();
container.RegisterType<IFoo, Foo2>();
// container.Resolve<IEnumerable<IFoo>>(); returns 0
// container.ResolveAll<IFoo>(); returns 0
var foos = container.Resolve<IFoo[]>();
Console.WriteLine(foos.Count());
Console.ReadLine();
}
}
最佳答案
在 Unity 中只能有一个默认注册(没有名称的注册,如 container.RegisterType<IFoo, Foo1>();
)。如果执行了多个默认注册,则最后一个获胜。
为了为同一接口(interface)注册多个实现,您需要为这些注册分配名称:
container.RegisterType<IFoo, Foo1>("registration1");
container.RegisterType<IFoo, Foo2>("registration2");
此外,Unity 默认只理解数组。如果您想解析为一个数组,那么您可以使用默认行为。否则,您将需要在数组和您感兴趣的集合之间注册一个映射,例如:
container.RegisterType<IEnumerable<IFoo>, IFoo[]>();
另一个重要注意事项是解析集合时不会返回默认注册。 例如给出:
container.RegisterType<IFoo, Foo1>();
container.RegisterType<IFoo, Foo2>("registration1");
container.RegisterType<IFoo, Foo3>("registration2");
container.RegisterType<IEnumerable<IFoo>, IFoo[]>();
如果你解决 IEnumerable<IFoo> , 结果将只包含 Foo2 的实例和 Foo3 , 但不会有 Foo1 的实例因为不包括默认注册。
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