通常在使用 JTable 或 JTree 时,用户定义自己的单元格渲染器。
从DefaultTableCellRenderer继承用户组件是很常见的,并实现渲染器方法getTableCellRendererComponent。事实证明,DefaultTableCellRenderer 实际上继承自 JLabel,因此在调用 super(在渲染方法中)时返回自身 (this),因此用户的渲染器也可以类似地返回自身 (this)。
一切正常。
我的问题是怎么会这样?
每次此方法被表调用时,它都会被赋予不同的参数,并且输出标签会随着这些参数的变化而变化。如果它确实是标签的同一个实例——它不应该根据上次调用这个方法来改变吗? 这是否意味着表格的所有单元格都由相同的标签实例组成,并具有相同的值(最后一次调用渲染器方法的值)?
我在网上搜索过,并深入研究了 Swing 的代码,但没有找到任何实际复制输出标签的clone 或copy constructor 行为。 我找不到任何证据表明(可能)swing 使用反射以便每次从头开始重新实例化渲染器。
我已经阅读了 Swing 的 tutorial on JTables ,在那里我可以找到下一行:
You might expect each cell in a table to be a component. However, for performance reasons, Swing tables are implemented differently. Instead, a single cell renderer is generally used to draw all of the cells that contain the same type of data. You can think of the renderer as a configurable ink stamp that the table uses to stamp appropriately formatted data onto each cell. When the user starts to edit a cell's data, a cell editor takes over the cell, controlling the cell's editing behavior.
他们给出了一个暗示,确实我说的是正确的,但没有解释它实际上是如何实现的。
我听不懂。你们有人可以吗?
最佳答案
它是 flyweight pattern 的一个实现.
当 JTable 重新绘制自身时,它会启动一个循环并遍历每个必须绘制的单元格。
对于每个单元格,它使用与单元格对应的参数调用渲染器。渲染器返回一个组件。该组件绘制在与当前表格单元格对应的矩形中。
然后为下一个单元格调用渲染器,并将返回的组件(例如,具有不同的文本和颜色)绘制在与单元格对应的矩形中,等等。
想象一下,每次调用渲染器时,都会截取返回组件的屏幕截图并将其粘贴到表格单元格中。
关于java - 理解swing的JTable和JTree的renderers机制的难点,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13672980/
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