我在上一个问题中问过这个问题,但有些人觉得我最初的问题不够详细(“为什么你会想要一个定时条件等待??”)所以这里有一个更具体的问题。
我有一个 goroutine 正在运行,称之为服务器。它已经启动,将执行一段时间,然后执行它的操作。然后,它将退出,因为它已完成。
在它执行期间,一些大量的其他 goroutines 开始。如果您愿意,可以将它们称为“客户端”线程。他们运行步骤 A 和步骤 B。然后,他们必须等待“服务器”goroutine 完成一段指定的时间,如果“服务器未完成”则以状态退出,如果完成则运行步骤 C。
(请不要告诉我如何重构此工作流。这是假设的,是给定的。无法更改。)
一个正常、明智的方法是让服务器线程用 selectAll 或 Broadcast 函数向条件变量发出信号,并让其他线程处于定时等待状态以监视条件变量。
func (s *Server) Join(timeMillis int) error {
s.mux.Lock()
defer s.mux.Unlock()
while !s.isFinished {
err = s.cond.Wait(timeMillis)
if err != nil {
stepC()
}
}
return err
}
服务器将进入 isFinished 变为 true 的状态,并根据互斥体以原子方式广播条件变量信号。除非这是不可能的,因为 Go 不支持定时条件等待。 (但是有一个Broadcast())
那么,“以 Go 为中心”的方法是什么?我真的了解所有的 Go 博客和文档,尽管这种模式或类似的模式很明显,但从未出现过,也没有对基本问题进行任何等效的“重构”——即 IPC 风格的 channel 介于一个例程和一个例程之间其他例程。是的,有扇入/扇出,但请记住这些线程不断出现和消失。这应该很简单 - 并且至关重要的是,当 mux channel 的另一个“分支”(计时器)发出信号时,/不要留下成千上万的“等待状态”goroutines 等待服务器死机。
请注意,上面的一些“客户端”可能会在服务器 goroutine 启动之前启动(这通常是创建 channel 的时间),有些可能会出现在其中,有些可能会出现在之后......在所有情况下它们都应该运行stepC 当且仅当服务器在进入 Join() 函数后 timeMillis 毫秒后运行并退出...
一般来说,当有多个消费者时, channel 设施似乎非常缺乏。 “首先建立一个监听器映射到的 channel 注册表”和“有一个非常漂亮的递归数据结构,它通过它作为字段持有的 channel 发送自己”是非常好的,可靠的,友好的,明显的替代品。 : 等待(forSomeTime)
最佳答案
我认为您可以通过选择一个共享 channel 来完成您想要的,然后在完成后让服务器关闭它。
假设我们创建了一个全局“退出 channel ”,它在所有 goroutine 之间共享。它可以在创建“服务器”goroutine 之前创建。重要的是服务器 goroutine 永远不会向 channel 发送任何东西,而只是简单地关闭它。
现在客户端 goroutines,只需这样做:
select {
case <- ch:
fmt.Println("Channel closed, server is done!")
case <-time.After(time.Second):
fmt.Println("Timed out. do recovery stuff")
}
服务器 goroutine 只是做:
close(ch)
更完整的例子:
package main
import(
"fmt"
"time"
)
func waiter(ch chan struct{}) {
fmt.Println("Doing stuff")
fmt.Println("Waiting...")
select {
case <- ch:
fmt.Println("Channel closed")
case <-time.After(time.Second):
fmt.Println("Timed out. do recovery stuff")
}
}
func main(){
ch := make(chan struct{})
go waiter(ch)
go waiter(ch)
time.Sleep(100*time.Millisecond)
fmt.Println("Closing channel")
close(ch)
time.Sleep(time.Second)
}
这可以抽象为以下实用程序 API:
type TimedCondition struct {
ch chan struct{}
}
func NewTimedCondition()*TimedCondition {
return &TimedCondition {
ch: make(chan struct{}),
}
}
func (c *TimedCondition)Broadcast() {
close(c.ch)
}
func (c *TimedCondition)Wait(t time.Duration) error {
select {
// channel closed, meaning broadcast was called
case <- c.ch:
return nil
case <-time.After(t):
return errors.New("Time out")
}
}
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