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c++ - 我可以在 OSX 中使用 EGL 吗?

coder 2024-02-12 原文

我正在尝试使用 Cairo C++ 应用程序中的库利用其在 Mac 中的 GL 加速。 (我对其 Quartz 后端进行了相同的测试,但性能令人失望。)它说它支持 EGL 和 GLX。使用 GLX 需要(外部安装)XQuartz并打开一个 XWindow,所以我倾向于使用 EGL:

Apple 的 programming guide pages告诉我们使用 NSOpenGL*,即 this页面和其他人说它使用 CGL。

This (2012) 页面说 Mac 有 EAGL,它只类似于 EGL(我想它指的是 IOS,而不是 MAC,因为它的 EAGL 引用链接指向 IOS 帮助页面)。

Angle说它支持 EGL,但据我所知,它适用于 Windows 中的 Direct3D(?)

GLFW据说 v3 也支持(在未来的版本中?)但据说是通过 GLX(?)。

Mali说它有一个适用于 Mac 的模拟器,但我不知道它是加速的还是只针对它的硬件(它还说它只支持不同平台上的 EGL 子集)。

当使用 EGL 时,大多数链接都指的是移动设备。我正在使用 Mac OS 10.8 和 XCode 4.6。当前情况如何/我如何(如果可以)在 Mac 中使用 EGL(现在)?

最佳答案

在这里 https://github.com/SRA-SiliconValley/cairogles/

克隆开罗,检查分支 nsgl。这个 cairo 是我们的 cairo 1.12.14 的分支,与上游 cairo 相比具有以下增强

  1. 支持OpenGL ES 3.0,并支持OpenGL ES 2.0角度MSAA扩展
  2. 用于 msaa 合成器的填充圆的新凸曲面 segmentation 器
  3. 新的 cairo API - cairo_rounded_rectangle() - 它针对 MSAA 合成器进行了优化
  4. 支持四种后端的高斯模糊:GL/GLES、quartz、xcb 和图像
  5. 支持四种后端的投影和插入:GL/GLES、quartz、xcv 和带有 shaow 缓存的图像
  6. 当笔划宽度 = 1 时支持更快的笔划 - 我们称之为细线笔划
  7. 为 NSOpenGL 添加集成
  8. 各种错误修复和优化。

在 Mac OSX 上,您有两个选择:GLX 或 NSOpenGL - 它们是互斥的。您可以从 macport 获取 mesa glx。 1. 为 NSOpenGL 编译 - ./configure --prefix=your_install_location --enable-gl=yes --enable-nsgl=yes --enable-glx=no --enable-egl=no

  1. 为 GLX 编译 - ./configure --prefix=your_install_location --enable-gl=yes --enable-glx=yes --enable-nsgl=no --enable-egl=no。

如果您对 egl 感兴趣(mac 上不可用,但 mesa 9.1+ 在 linux 和各种嵌入式平台形式上有 egl)做 ./configure --prefix=your_install_location --enable-gl=no --enable-egl=yes --enable-glesv2=yes --enable-glesv3= no ===== 这编译 gles2 驱动程序。

./confgure --prefix=your_install_location --enable-gl=no --enable-egl=yes --enable-glesv2=no --enable-glesv3=yes ==== 这为 glesv3 驱动程序编译(mesa 9.1+ 有 glesv3)

您可以使用 CFLAGS="-g"进行调试或使用 CFLAGS="-O2"进行优化。

cairo gl/gles 有 3 个 GL 合成器(GL/GLES 后端的渲染路径)。默认的是span compositor,是AA的软件模拟,比较慢。如果您的驱动程序支持 MSAA,请使用 msaa 合成器。要使用 MSAA 合成器,您可以在终端中导出 CAIRO_GL_COMPOSITOR=msaa,或者您可以在程序中设置 setenv()。

我有示例代码来显示 quartz、xcv、image、glx、gel 或 nsgl 的 cairo。如果你有兴趣,我可以发给你。

欢迎任何错误报告/补丁。我还没有时间让 wgl (MS windows) 工作。此外,为 cairo 提供 d3d 后端会很好,我只是没有时间去做 - 在待办事项列表上。

享受

关于c++ - 我可以在 OSX 中使用 EGL 吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23836660/

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