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3DMax学习笔记【还在更新】

鸽子不二 2023-11-21 原文

若本文对你有帮助,请点赞、关注我哟!ε≡٩(๑>₃<)۶红字标识重点及常用功能

一、认识视图

  1. 透视图
  2. 平面视图(6个普通视图:顶、底、前、后、左、右视图 + 1个特殊视图:正交视图【也称用户视图】)
  3. 摄影机视图
  4. 光照视图

二、视口布局

  1. 最大化视图(Alt+W)
  2. 切换试图布局

三、切换视图(最大化视图后按快捷键)

  1. 透视图(P)
  2. 顶视图(T)
  3. 底视图()
  4. 前视图(F)
  5. 后视图()
  6. 左视图(L)
  7. 右视图()
  8. 正交视图(U)
  9. 摄影机视图(C)
  10. 光照视图(Shift+4)

四、常用视图显示模式(将透视图最大化显示后按快捷键)

  1. 实体显示
  2. 线框显示(F3)
  3. 实体+线框显示(F4)

五、视图显示质量

  1. 高质量(Shift+F3):带投影高光,平常不建议使用
  2. 标准:常用
  3. 性能:不会显示颜色和纹理,较少用
  4. DX:通过显卡的软件驱动显示

六、视图显示样式

  1. 默认明暗处理
  2. 黏土
  3. 石墨
  4. 点点点……

七、最大化显示选定对象(Z)

八、变化视图

  1. 旋转视图【也称环绕视图】(Alt+鼠中):一般只用于透视图
  2. 平移视图(鼠中)
  3. 缩放视图(鼠中 或 Ctrl+Alt+鼠中 更加精细)

九、撤销视图操作

  1. 后退(Shift+Z)
  2. 前进(Shift+Y)

十、视图配置

十一、对象分类(添加完对象后按Esc或鼠标右键退出)

  1. 几何体-G
  2. 图形-S
  3. 灯光-L
  4. 摄影机-C
  5. 辅助对象-H
  6. 空间扭曲-W
  7. 系统对象

十二、选择功能

  1. 选择工具(Q)
  2. 选择过滤
  3. 按名称选择(H)
  4. 框选区域
  5. 交叉选择
  6. 按线框颜色选择
  7. 按材质选择

十三、选择功能补充

  1. 外框标记选择对象(J)
  2. 全选(Ctrl+A)
  3. 取消选择(Ctrl+D 或 鼠标左键空白处)
  4. 反选(Ctrl+i)
  5. 选择相似对象(Ctrl+Q)
  6. 创建选择集

十四、旋转(环绕)视图补充(恢复到以所有物体的中心位置为环绕中心:取消选择+Z)

  1. 选中一个对象,拉近并以它为环绕中心(Z配合Alt+鼠中)
  2. 右键一个对象,转换为可编辑多边形,选中一个顶点,拉近并以它为环绕中心(Z配合Alt+鼠中)

十五、自动栅格创建对象(以选中对象的表面为“地面”创建新对象)

十六、隐藏 / 显示栅格(G)

十七、隐藏 / 显示功能
按类型隐藏 / 显示(或直接在“显示面板”中进行勾选)

  1. 几何模型(Shift + G)
  2. 二维模型(Shift + S)
  3. 灯光(Shift + L)
  4. 摄影机(Shift + C)
  5. 辅助对象(Shift + H)

鼠标右键

  1. 隐藏选定对象
  2. 隐藏未选定对象
  3. 全部取消隐藏
  4. 按名称取消隐藏

独立显示(Alt+Q)

十八、移动物体位置(W)(按方向 / 平面移动)键盘上 + 或 - 可以使虚拟体变大或变小

十九、旋转物体角度(E)(按单轴 / 三维旋转)

二十、缩放物体大小(R)(按等比 / 单轴 / 平面缩放)

二十一、参考坐标系的模式

  1. 屏幕
  2. 世界
  3. 视图
  4. 局部
  5. 父对象
  6. 方向
  7. 栅格
  8. 工作
  9. 局部对齐
  10. 拾取

二十二、位移捕捉(S)

  1. 2维用于物体在同一平面
  2. 2.5维用于“平面视图”
  3. 3维用于“透视试图”

二十三、轴约束(Alt+D)

  1. F5锁定X轴
  2. F6锁定Y轴
  3. F7锁定Z轴
  4. F8锁定XY / YZ / XZ平面

轴约束的应用:如下图把圈的地方都设置好后,选中一顶点用移动工具,鼠标按住Y或X轴拖拽到相邻顶点附近,出现捕捉的标志,松手后,两点会呈水平或垂直状态。


二十四、角度捕捉(A)(用于旋转)

二十五、百分比捕捉(用于缩放)

二十六、微调器捕捉

二十七、二维建模之<编辑样条线>修改器有自由修改图形的功能

点击“编辑样条线”退出子层级,才能选中其它对象!
顶点、分段、样条线的快捷键分别是:1、2、3


右键可选择顶点属性

  1. 平滑
  2. 角点
  3. 贝塞尔(平滑的升级版,可编辑曲率)
  4. 贝塞尔角点(在贝塞尔的基础上,断开左右控制杆,进行独立控制)
  5. 重置切线

选中对象,右键,选择“转换为可编辑样条线”不同于上面“编辑样条线”的功能在于,“转换为可编辑样条线”不能再修改对象的基础属性,而后者可以。

二十八、贝塞尔控制杆与轴线正好重叠,拉升控制杆无效的解决方案

方法一:滚轮推进
方法二:选中对应点位,通过键盘上的+和-号,将移动工具的虚拟体放大或缩小

二十九、二位图形的插值属性

所有的二维图形都有插值属性(除了螺旋线),插值步数控制图形精细度(流畅度)

三十、三种特殊二维图形

线:
  ①先确定第一个点位后,按住Shift,可绘制水平or垂直的直线,否则绘制的是倾斜线
  ②若按住鼠标不放,创建的分段为弧形(当前顶点属性为贝塞尔)
  ③按backspace键回退一个顶点
  ④线的编辑功能和之前讲到的“可编辑样条线”的命令一模一样,故对线添加“编辑样条线”是多余的

螺旋线:
  ①没有插值属性
  ②没有顶点属性

截面:
  ①要配合几何体才能创建截面图形

三十一、编辑样条线的修改编辑功能(总层级)

  1. 创建线
  2. 附加 / 附加多个
  3. 横截面
  4. 插入

三十二、编辑样条线的修改编辑功能(顶点子层级)

  1. 断开
  2. 优化
  3. 焊接(受到阈值[距离]的影响,两点距离小于阈值时才能焊接到两点的中间位置)
     自动焊接(要配合移动工具,移动顶点的过程中,若两相邻点的距离小于自动焊接的阈值,则松开鼠标后将自动焊接)
  4. 连接
  5. 融合(一般配合焊接一起使用,因为融合只是把几个点叠加到中心点位,点的数量并未减少,然后使用焊接,可让该中间点变为一个点)
  6. 设为首顶点

  7. 循环(逆时针选中下一个顶点)
  8. 相交
  9. 圆角
  10. 切角
  11. 删除

三十三、编辑样条线的修改编辑功能(分段子层级)

  1. 拆分
  2. 分离
  3. 删除

三十四、编辑样条线的修改编辑功能(样条线子层级)

  1. 反转(顶点编号从逆时针改为顺时针)
  2. 轮廓
  3. 布尔【并集、差集、交集】(需满足:是闭合图形)
  4. 镜像
  5. 修剪(操作后的顶点是非焊接的)
  6. 延伸
  7. 闭合
  8. 炸开(使每条分段完全独立)

三十五、样条线绘制补充

  1. 明确顶点序列,不可像团乱麻般混乱绘制
  2. 样条线不可分叉,一个顶点只能有两个分段
  3. 样条线不可重叠

三十六、倒角修改器

  1. 高度
  2. 轮廓
  3. 级别

三十七、图形的“可渲染”属性

  1. 勾选“在渲染和视口中启用”
  2. 区分“径向”和“矩形”
  3. 启用渲染属性的对象类型依然是二位图形
  4. “可渲染样条线”修改器的功能等同于直接启用对象的渲染属性

三十八、“倒角剖面”修改器

  1. 剖面图形的首顶点会绕着轮廓图形的路径围成一几何体
  2. 推荐设置“经典”模式。“改进”模式有“挤出”、“倒角深度”和“倒角剖面编辑器”的功能。
  3. 从上往下分别是:非闭合轮廓 + 非闭合剖面、非闭合轮廓 + 闭合剖面、闭合轮廓 + 非闭合剖面、闭合轮廓 + 闭合剖面

三十九、“扫描”修改器(类似于“倒角剖面”修改器,倒角剖面更自由,扫描更便捷)

四十、“倒角剖面”修改器 & “扫描”修改器的区别

  1. 剖面与轮廓结合点位不同
  2. 倒角剖面不可用三维轮廓,但扫描可以
  3. 图像包含图形(eg.圆环)作为剖面时,倒角剖面无法显示,但扫描可以
  4. “倒角剖面”时不能删除剖面图形,但“扫面”可以

四十一、“车削”修改器

  1. 图形按轴心线旋转
  2. 一般在参数中都要勾选“焊接内核”(自动焊接同一位置上的多个顶点)和“翻转法线”

四十二、“曲面”修改器

  1. 配合横截面命令一起使用

四十三、“放样”建模(原理同“倒角剖面”&“扫描”修改器,但“放样”允许在同一路径上指定多个剖面或多次剖面,故构建出的模型结构更丰富)


  1. 拟合放样(三视图建模)

四十四、复制功能(按住Shift拖拽对象)

  1. 复制属性:复制(不关联)、实例(关联)、参考(选择性关联)
  2. 变换复制(配合移动、旋转、缩放)
  3. 原地复制(Ctrl + V)
  4. 阵列(Alt + T + A 或 在主菜单栏“工具”中点击)
  5. 间隔工具(Shift + I)

四十五、常用工具

  1. 镜像(Alt + T + M 或 在主工具栏上选择)

  2. 对齐(Alt + A)

  3. 层资源管理器

  4. 冻结

  5. 软件专家模式(Ctrl + X):将面板和状态栏都隐藏,获得更大的操作区

  6. 物体半透明显示(Alt + X)

  7. 变换虚拟体显示切换(Ctrl + Shift + X)

  8. 自适应降级(O):开启后,编辑模型时以线框显示来缓解CPU和显卡压力,防止卡顿

四十六、编辑多边形子层级

  1. 子层级切换选择(按住Ctrl从顶点子层级切换到多边形子层级)
  2. 多边形子层级的两种显示(F2):一种是粉色选中,一种是线框选中

四十七、编辑多边形总层级

  1. 细分曲面
  2. 细分置换:配合“置换网格(WSM)”
  3. 绘制变形(雕刻 / 调整布线)
    推(鼠左)/ 拉(Alt)
    复原(按住Ctrl+推 / 拉)
    笔刷大小(Ctrl + Shift)
    笔刷强度(Alt + Shift)
    变形法线
    变换轴

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