我正在为 UITextField 的大小调整设置动画。我正在使用带有约束的自动布局。我的 Storyboard 中有 H:|-[textField] -(8)-[label]-(8)-[image]-| 约束。
我将标签设置为飞出屏幕的动画,移除 textField 和标签之间的约束,然后在图像和 textField 之间创建新的约束。
当我为 view.layoutIfNeeded() 设置动画时,textField 内的文本会出现故障并进入 textField 的左上角,然后在其正常位置设置动画。
为什么会发生这种情况,我该如何阻止它?
最佳答案
除了您所说的约束之外,您可能还有未决的布局操作。在更改约束之前尝试调用一次 layoutIfNeeded,然后添加约束并在动画 block 内再次调用 layoutIfNeeded。
这将确保只有您打算设置动画的约束更改才会实际设置动画。
关于ios - layoutIfNeeded 奇怪的动画故障,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/29166360/
这里有一个很好的答案解释了如何在Ruby中下载文件而不将其加载到内存中:https://stackoverflow.com/a/29743394/4852737require'open-uri'download=open('http://example.com/image.png')IO.copy_stream(download,'~/image.png')我如何验证下载文件的IO.copy_stream调用是否真的成功——这意味着下载的文件与我打算下载的文件完全相同,而不是下载一半的损坏文件?documentation说IO.copy_stream返回它复制的字节数,但是当我还没有下
我正在尝试解析一个文本文件,该文件每行包含可变数量的单词和数字,如下所示:foo4.500bar3.001.33foobar如何读取由空格而不是换行符分隔的文件?有什么方法可以设置File("file.txt").foreach方法以使用空格而不是换行符作为分隔符? 最佳答案 接受的答案将slurp文件,这可能是大文本文件的问题。更好的解决方案是IO.foreach.它是惯用的,将按字符流式传输文件:File.foreach(filename,""){|string|putsstring}包含“thisisanexample”结果的
Unity自动旋转动画1.开门需要门把手先动,门再动2.关门需要门先动,门把手再动3.中途播放过程中不可以再次进行操作觉得太复杂?查看我的文章开关门简易进阶版效果:如果这个门可以直接打开的话,就不需要放置"门把手"如果门把手还有钥匙需要旋转,那就可以把钥匙放在门把手的"门把手",理论上是可以无限套娃的可调整参数有:角度,反向,轴向,速度运行时点击Test进行测试自己写的代码比较垃圾,命名与结构比较拉,高手轻点喷,新手有类似的需求可以拿去做参考上代码usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;u
1.错误信息:Errorresponsefromdaemon:Gethttps://registry-1.docker.io/v2/:net/http:requestcanceledwhilewaitingforconnection(Client.Timeoutexceededwhileawaitingheaders)或者:Errorresponsefromdaemon:Gethttps://registry-1.docker.io/v2/:net/http:TLShandshaketimeout2.报错原因:docker使用的镜像网址默认为国外,下载容易超时,需要修改成国内镜像地址(首先阿里
print"Enteryourpassword:"pass=STDIN.noecho(&:gets)puts"Yourpasswordis#{pass}!"输出:Enteryourpassword:input.rb:2:in`':undefinedmethod`noecho'for#>(NoMethodError) 最佳答案 一开始require'io/console'后来的Ruby1.9.3 关于ruby-为什么不能使用类IO的实例方法noecho?,我们在StackOverflow上
有没有人用ruby解决这个问题:假设我们有:a=8.1999999我们想将它四舍五入为2位小数,即8.20,然后乘以1,000,000得到8,200,000我们是这样做的;(a.round(2)*1000000).to_i但是我们得到的是8199999,为什么?奇怪的是,如果我们乘以1000、100000或10000000而不是1000000,我们会得到正确的结果。有人知道为什么吗?我们正在使用ruby1.9.2并尝试使用1.9.3。谢谢! 最佳答案 每当你在计算中得到时髦的数字时使用bigdecimalrequire'bi
defreverse(ary)result=[]forresult[0,0]inaryendresultendassert_equal["baz","bar","foo"],reverse(["foo","bar","baz"])这行得通,我想了解原因。有什么解释吗? 最佳答案 如果我使用each而不是for/in重写它,它看起来像这样:defreverse(ary)result=[]#forresult[0,0]inaryary.eachdo|item|result[0,0]=itemendresultendforainb基本上就
当我写下面的代码时:x=[1,2,3]x我得到这个输出:[1,2,3,[...]][1,2,3,[...]][1,2,3,[...]]我不应该只得到[1,2,3,[1,2,3]]吗?解释是什么? 最佳答案 这没什么奇怪的。数组的第四个元素就是数组本身,所以当你求第四个元素时,你得到的是数组,当你求第四个元素的第四个元素时,你得到的是数组,当你求第四个元素时,你得到的是数组。第四个元素的第四个元素的第四个元素的元素......你得到了数组。就这么简单。唯一有点不寻常的是Array#to_s检测到这样的递归,而不是进入无限循环,而是返回
动画/*INITIALIZEANANIMATION 初始化一个动画*-----------------------*/lv_anim_ta;lv_anim_init(&a);/*MANDATORYSETTINGS 必选设置*------------------*//*Setthe"animator"function 设置“动画”功能*/lv_anim_set_exec_cb(&a,(lv_anim_exec_xcb_t)lv_obj_set_x);/*Setthe"animator"function*/lv_anim_set_var(&a,obj);/*Lengthoftheanim
以下测试中的第3个失败:specify{(0.6*2).shouldeql(1.2)}specify{(0.3*3).shouldeql(0.3*3)}specify{(0.3*3).shouldeql(0.9)}#thisonefails这是为什么呢?这是浮点问题还是ruby或rspec问题? 最佳答案 从rspec-2.1开始specify{(0.6*2).shouldbe_within(0.01).of(1.2)}在那之前:specify{(0.6*2).shouldbe_close(1.2,0.01)}