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ios - UIImages 的图像大小,1024 x 1024?

coder 2023-09-25 原文

Apple 文档状态:

You should avoid creating UIImage objects that are greater than 1024 x 1024 in size. Besides the large amount of memory such an image would consume, you may run into problems when using the image as a texture in OpenGL ES or when drawing the image to a view or layer. This size restriction does not apply if you are performing code-based manipulations, such as resizing an image larger than 1024 x 1024 pixels by drawing it to a bitmap-backed graphics context. In fact, you may need to resize an image in this manner (or break it into several smaller images) in order to draw it to one of your views.

我假设这意味着如果我们使用非正方形图像,我们应该将它们分解成更小的图像?是否有任何具体的文档或解释,或者是否有人有任何经验提示?

感谢阅读。

最佳答案

在 A5 之前的 iOS 设备上,最大 OpenGL ES 纹理大小为 2048x2048(Apple 的文档在这方面是不正确的,称其为 1024x1024)。这意味着您不能拥有比任一维度都大的图像。较新的 iOS 设备(iPhone 4S、iPad 2、iPad 3)的最大纹理尺寸为 4096x4096。

这并不意味着您必须有方形图像,只是图像的宽度或高度不能超过 2048(同样,在较新的设备上为 4096)。如果您尝试这样做,我相信您的图像只会呈现为黑色。

这曾经是所有不受 CATiledLayer 支持的 UIView 的限制,但我相信它们现在会自动在足够大的 View 上平铺。如果您需要处理大于 2048x2048 的图像,则需要将其托管在 CATiledLayer 或类似的文件中。

不过,内存注意事项值得关注。无论来源如何,图像都以未压缩的形式存储在内存中,因此每张 2048x2048 图像需要 16,777,216 字节(对于 RGBA,每像素 4 字节)。如果您不小心的话,这会很快加起来。

关于ios - UIImages 的图像大小,1024 x 1024?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12031704/

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