我的 Unity 场景中有以下监听器设置:
ui.OnMessageReceived += (view, message) => {
var path = message.Path;
var action = message.Args ["action"];
if (path == "app") {
if (action == "log") {
Debug.Log ("[W] " + message.Args ["text"]);
}
}
};
在我的 WebView 中,我有这个日志功能:
log: function(m) {
window.location.href = 'uniwebview://app?action=log&text=' + m;
}
当我执行以下代码时,logcat 中显示的唯一输出是测试 5 和 E:
app.log("Echo Test (1)");
app.log("Echo Test (2)");
app.log("Echo Test (3)");
app.log("Echo Test (4)");
app.log("Echo Test (5)");
setTimeout(function() {
app.log("Echo Test (A)");
app.log("Echo Test (B)");
app.log("Echo Test (C)");
app.log("Echo Test (D)");
app.log("Echo Test (E)");
}, 500);
08-16 13:55:20.229 13860 13881 I Unity : [W] Echo Test (5) 08-16 13:55:20.693 13860 13881 I Unity : [W] Echo Test (E)
是什么原因造成的,如何解决?
最佳答案
该 URL 似乎没有时间发布给您的听众。您立即更改地址以使其不执行。你添加了超时,这是一个明智的做法,我建议你创建一个在每个日志之后等待的函数。
Here是另一个有类似问题需要暂停的帖子。
log: function(m) {
setTimeout(function(){
window.location.href = 'uniwebview://app?action=log&text=' + m;
},500
}
我还没有对此进行测试,但如果您不想使用 500 毫秒的计时器,您可以在执行下一个请求之前检查页面是否已完成加载
var readyStateCheckInterval = setInterval(function() {
if (document.readyState === "complete") {
clearInterval(readyStateCheckInterval);
init();
}
}, 10);
关于javascript - UniWebView 消息限制/冲突?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/45721045/
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