我正致力于从 iOS 到 Android 的移植,由于 iOS 人员只给了我所有图形资源的 @3x 版本,所以我只将它们放在 res/drawable-xxhdpi 文件夹。我知道不提供替代的低分辨率资源不是一个好的做法,但根据官方文档:
By default, Android scales your bitmap drawables [...] so that they render at the appropriate physical size on each device. For example, if your application provides bitmap drawables only for [...] medium screen density (mdpi), then the system scales them up when on a high-density screen, and scales them down when on a low-density screen.
现在,文档还说:
xxhdpi: Extra-extra-high-density screens; approximately 480dpi. Added in API Level 16
那么,我的问题。除了 xxhdpi 之外,我没有提供任何位图替代方案,因此在运行 Android API <16 的设备上是否会渲染此可绘制对象?我在="" api="" 10="">16>为什么?!?
最佳答案
答案是肯定的,即使在 API < 16="">
为什么是?
这只是一个发现:如果您查看输出 apk res 文件夹中的内容。 drawble-xxhdpi资源文件夹转为drawble-xxhdpi-v4
v4 限定符附加在 drawable-xxhdpi 文件夹中。 v4 支持库旨在与 Android 1.6(API 级别 4)一起使用,这可能与即使在较低 API 设备上也能检测到新的限定符资源有关。
已定义限定符以更好地支持不同分辨率的设备。一旦您能够使用 >= 16 的 API 编译您的 APK,并且您的应用程序支持较低的 API 设备,如果未检测到任何兼容的限定符资源,即使在较低 API 设备上,也会从新的限定 rune 件夹中选取资源。
您在 API 10 模拟器上的测试证实了这一点。
您应该查看最佳实践,但我知道问题与此无关。
关于android - API 16 中添加了 xxhdpi 密度,如果我只提供 xxhdpi 资源,<16 会怎样?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/29394550/
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