简而言之:
谁能确认是否可以在 iOS 上使用 的 OpenGL ES 2.0 在顶点着色器中使用内置变量 ?gl_InstanceID(或 gl_InstanceIDEXT)启用 GL_EXT_draw_instanced
更长:
我想使用 glDrawArraysInstanced 绘制一个对象的多个实例和 gl_InstanceID ,我希望我的应用程序可以在多个平台上运行,包括 iOS。
规范明确表示这些功能需要 ES 3.0。根据iOS Device Compatibility Reference ES 3.0 仅适用于少数设备(基于 A7 GPU 的设备;iPhone 5s,但不适用于 iPhone 5 或更早版本)。
所以我的第一个假设是我需要避免在旧的 iOS 设备上使用实例化绘图。
然而,further down在兼容性引用文档中说 EXT_draw_instanced所有 SGX 系列 5 处理器(包括 iPhone 5 和 4s)都支持扩展。
这让我觉得我确实也可以在旧的 iOS 设备上使用实例化绘图,方法是为 glDrawArraysInstanced 查找并使用适当的扩展函数(EXT 或 ARB)。 .
我目前正在使用 SDL 运行一些测试代码和 GLEW在 Windows 上,所以我还没有在 iOS 上测试过任何东西。
但是,在我当前的设置中,我无法使用 gl_InstanceID顶点着色器中的内置变量。我收到以下错误消息:
'gl_InstanceID' : variable is not available in current GLSL version
在 GLSL 中启用“draw_instanced”扩展无效:
#extension GL_ARB_draw_instanced : enable
#extension GL_EXT_draw_instanced : enable
当我特别声明我需要 ES 3.0 (GLSL 300 ES) 时,错误消失了:
#version 300 es
虽然在 ES 2.0 上下文中这似乎在我的 Windows 台式机上运行良好,但我怀疑它是否能在 iPhone 5 上运行。
那么,我是否应该放弃能够在旧版 iOS 设备上使用实例化绘图的想法?
最佳答案
来自 here :
Instanced drawing is available in the core OpenGL ES 3.0 API and in OpenGL ES 2.0 through the EXT_draw_instanced and EXT_instanced_arrays extensions.
You can see它适用于他们所有的 GPU、PowerVR SGX、Apple A7、A8。
(看起来@Shammi 不会回来了...如果他们回来了,您可以更改已接受的答案:)
关于ios - 在 iOS 上使用 OpenGL ES 2.0 进行实例化绘图,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/25387959/
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