我知道C++支持私有(private)继承,C#只支持公有继承。我还看到一篇文章说私有(private)继承通常定义类之间的 HAS-A 关系和某种聚合关系。
编辑:私有(private)继承的 C++ 代码: “Car has-a Engine”关系也可以用私有(private)继承来表达:
class Engine {
public:
Engine(int numCylinders);
void start(); // Starts this Engine
};
class Car : private Engine { // Car has-a Engine
public:
Car() : Engine(8) { } // Initializes this Car with 8 cylinders
using Engine::start; // Start this Car by starting its Engine
};
现在,有没有办法在 C# 类之间创建 HAS-A 关系,这是我想知道的事情之一 - 如何?
另一个奇怪的问题是为什么 C# 不支持私有(private)(以及 protected )继承? - 不支持多重实现继承是正当理由还是其他原因?
C# 的 future 版本是否计划私有(private)(和 protected )继承?
支持 C# 中的私有(private)(和 protected )继承是否会使其成为一种更好且广泛使用的语言?
最佳答案
Now, Is there a way to create a HAS-A relationship between C# classes which is one of the thing that I would like to know - HOW?
让一个类拥有另一个类的字段:
class Car
{
Engine engine;
}
汽车有引擎。
Another curious question is why doesn't C# support the private (and also protected) inheritance ?
你的地下室有一个盒子。你从来没有把任何东西放进去。有人问你“为什么这个盒子是空的?”除了盒子是空的因为从来没有人往里面放过任何东西,你还能给出什么答案?
C# 不支持私有(private)或 protected 继承,因为没有人实现过该功能并将其交付给客户。默认情况下,功能不是免费实现的。这不像是我们以私有(private)和 protected 继承开始 C#,然后出于某些充分的理由将它们移除。这些功能从一开始就不存在,毫不奇怪,它们仍然不存在。功能不会自行增长。
Is not supporting multiple implementation inheritance a valid reason or any other?
我不明白这个问题。
Is private (and protected) inheritance planned for future versions of C#?
没有。
Will supporting the private (and protected) inheritance in C# make it a better language than it is now?
我不这么认为。
我们通常在 OOP 中看到的继承的许多问题之一是它完全混淆了“是一种”语义与“重用”机制的实现细节 关系。私有(private)继承部分解决了这个问题。
在少数情况下,我真的很想在 C# 中拥有私有(private)继承;最近的一个例子是我有一个可以一般构造的数据结构,但我不想向用户公开它:
internal class FancyDataStructure<T> {...}
但只有当 T 是 int 时才可能序列化(出于与讨论无关的原因。)我想说:
public class SerializableThingy : private FancyDataStructure<int>
相反,我只是做了 FancyDataStructure<T> SerializableThingy 的嵌套类型并使用组合而不是继承。需要编写少量“管道”代码,但效果很好。
我不认为添加该功能本身是值得的;它增加了语言的复杂性,以换取避免一些微不足道的管道税的非常小的好处。
Would supporting the private (and protected) inheritance in C# make it a more widely used language than it is now?
我或其他任何人怎么可能知道这个问题的答案? StackOverflow 不适合提出需要根据反事实预测 future 的问题。我的建议:
关于c# - 如何在 C# 中使用 Private Inheritance aka C++ 以及为什么它不存在于 C# 中,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8171620/
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出于纯粹的兴趣,我很好奇如何按顺序创建PI,而不是在过程结果之后生成数字,而是让数字在过程本身生成时显示。如果是这种情况,那么数字可以自行产生,我可以对以前看到的数字实现垃圾收集,从而创建一个无限系列。结果只是在Pi系列之后每秒生成一个数字。这是我通过互联网筛选的结果:这是流行的计算机友好算法,类机器算法:defarccot(x,unity)xpow=unity/xn=1sign=1sum=0loopdoterm=xpow/nbreakifterm==0sum+=sign*(xpow/n)xpow/=x*xn+=2sign=-signendsumenddefcalc_pi(digits
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