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Possible Duplicate:
When should static_cast, dynamic_cast and reinterpret_cast be used?
我做了很多谷歌搜索以找到:
以下是我发现的:
现在让我简要说明每个 C++ 转换运算符的原因和时间
static_cast:
为什么要使用它而不是 C 风格的转换?
static_cast用于进行相关类型之间的转换。
例子:
Class A {};
Class B {};
A* a = new A();
B* b = static_cast<B*>(a); // Compiler error
B* b1 = (A*)a; // Works fine
float f;
int addr = (int)(&f); // Works fine
int addr = static_cast<int>(&f); // Compiler error
但我想知道何时使用上述代码的真实用例?
重新解释_cast:
reinterpret_cast 将指针转换为不相关的类型。
例子:
Class A {};
Class B {};
A* a = new A();
B* b = reinterpret_cast<B*>(a); // Works fine
B* b1 = (A*)a; // Works fine
float f;
int addr = (int)(&f); // Works fine
int addr = reinterpret_cast<int>(&f); // Works fine
int ai = 10;
float af = 13.33;
// Would depend on how floating point is stored in machine
// int& since reinterpret_cast expects either the type or operand to be pointer or reference
int ki = reinterpret_cast<int&>(af); // ki would not be 13
int kitemp = (int)af; // kitemp would be 13
// The same reinterpret_cast behaviour can be achieved using this,
int* in = (int*)(af);
cout << (*in);
我的问题是 reinterpret_cast 与 C 风格的转换有何不同?我无法找到为什么要在传统的转换运算符上使用它以及何时使用它?
另一个使这些运算符变得更糟的重要示例是:
const unsigned int * p;
(int*)p; // Would remove unsigned and const at one shot
// Using C++ casting operators
// Const_cast expects a pointer or a reference
reinterpret_cast<int*>(const_cast<unsigned int* >(p));
编写上面的代码以删除 const 和 unsigned 在 C++ 转换中要复杂得多?那么为什么人们使用 reinterpret_cast、const_cast 或 static_cast 而不是传统的 C 转换运算符?
我确实了解在多态类的情况下使用的dynamic_cast;同样,该运营商也有额外的 RTTI 费用。
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