我对 CLR 和 GC 的工作方式很着迷(我正在通过 C#、Jon Skeet 的书籍/帖子等阅读 CLR 来扩展我的知识)。
无论如何,这句话有什么区别:
MyClass myclass = new MyClass();
myclass = null;
using (MyDisposableObj mydispobj = new MyDisposableObj())
{
}
最佳答案
将处理与垃圾收集分开很重要。它们是完全不同的事物,有一点是相同的,我稍后会谈到。
Dispose ,垃圾收集和终结
当你写一个 using声明,它只是 try/finally 块的语法糖,以便 Dispose即使 using 主体中的代码也会被调用语句抛出异常。这并不意味着该对象在块的末尾被垃圾收集。
处置是关于非托管资源(非内存资源)。这些可能是 UI 句柄、网络连接、文件句柄等。这些是有限的资源,因此您通常希望尽快释放它们。你应该实现 IDisposable每当您的类型“拥有”非托管资源时,直接(通常通过 IntPtr )或间接(例如通过 Stream 、 SqlConnection 等)。
垃圾收集本身仅与内存有关 - 稍加改动。垃圾收集器能够找到不再被引用的对象,并释放它们。它不会一直寻找垃圾——只有当它检测到它需要时(例如,如果堆的一个“代”耗尽了内存)。
转折点是定稿。垃圾收集器保留了一个不再可访问但具有终结器的对象列表(在 C# 中写为 ~Foo(),有点令人困惑——它们与 C++ 析构函数完全不同)。它在这些对象上运行终结器,以防它们在释放内存之前需要进行额外的清理。
在该类型的用户忘记以有序的方式处理资源的情况下,终结器几乎总是用于清理资源。所以如果你打开一个 FileStream但忘记打电话 Dispose或 Close ,终结器最终会为你释放底层文件句柄。在一个编写良好的程序中,在我看来,终结器几乎不应该被触发。
将变量设置为 null
将变量设置为 null 的一点- 为了垃圾收集,这几乎从不需要。如果它是一个成员变量,您有时可能想要这样做,尽管根据我的经验,不再需要对象的“部分”很少见。当它是一个局部变量时,JIT 通常足够聪明(在 Release模式下)知道何时不再使用引用。例如:
StringBuilder sb = new StringBuilder();
sb.Append("Foo");
string x = sb.ToString();
// The string and StringBuilder are already eligible
// for garbage collection here!
int y = 10;
DoSomething(y);
// These aren't helping at all!
x = null;
sb = null;
// Assume that x and sb aren't used here
null是当您处于循环中时,循环的某些分支需要使用该变量,但您知道已经达到了不需要的程度。例如:SomeObject foo = new SomeObject();
for (int i=0; i < 100000; i++)
{
if (i == 5)
{
foo.DoSomething();
// We're not going to need it again, but the JIT
// wouldn't spot that
foo = null;
}
else
{
// Some other code
}
}
FileStream 作为成员变量),那么添加您自己的终结器将无济于事:当您的对象是时,流几乎肯定有资格进行垃圾收集,因此您可以只靠FileStream有一个终结器(如果有必要——它可能指的是别的东西,等等)。如果你想直接“几乎”持有一个非托管资源, SafeHandle 是你的 friend - 需要一点时间才能开始,但这意味着你会almost never need to write a finalizer again .如果您真的直接处理资源(IntPtr),您通常只需要一个终结器,并且您应该考虑转向 SafeHandle尽快。 (那里有两个链接 - 最好同时阅读。)Dispose调用一个新的虚拟 Dispose(bool)方法等仅在您的类设计用于继承时才相关。关于c# - 将对象设置为 null 与 Dispose(),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/574019/
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