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javascript - 获取未旋转的旋转矩形的边界

coder 2024-05-14 原文

我有一个已应用旋转的矩形。我想获得未旋转的尺寸(x、y、宽度、高度)。

这是当前元素的尺寸:

Bounds at a 90 rotation: {
 height     30
 width      0
 x          25
 y          10
}

下面是旋转设置为无后的尺寸:

Bounds at rotation 0 {
 height     0
 width      30
 x          10
 y          25
}

过去,我可以将旋转设置为 0,然后读取更新后的边界。但是,我使用的其中一个功能存在错误,所以现在我必须手动完成。

是否有一个简单的公式可以使用我已有的信息获得旋转 0 的边界?

更新:对象围绕对象中心旋转。

更新:
我需要的是类似下面的函数:

function getRectangleAtRotation(rect, rotation) {
    var rotatedRectangle = {}
    rotatedRectangle.x = Math.rotation(rect.x * rotation);
    rotatedRectangle.y = Math.rotation(rect.y * rotation);
    rotatedRectangle.width = Math.rotation(rect.width * rotation);
    rotatedRectangle.height = Math.rotation(rect.height * rotation);
    return rotatedRectangle;
}

var rectangle = {x: 25, y: 10, height: 30, width: 0 };
var rect2 = getRectangleAtRotation(rect, -90); // {x:10, y:25, height:0, width:30 }

我发现了一个类似的问题here .

更新 2
这是我的代码。它尝试获取线的中心点,然后是 x、y、宽度和高度:

var centerPoint = getCenterPoint(line);
var lineBounds = {};
var halfSize;

halfSize = Math.max(Math.abs(line.end.x-line.start.x)/2, Math.abs(line.end.y-line.start.y)/2);
lineBounds.x = centerPoint.x-halfSize;
lineBounds.y = centerPoint.y;
lineBounds.width = line.end.x;
lineBounds.height = line.end.y;

function getCenterPoint(node) {
    return {
        x: node.boundsInParent.x + node.boundsInParent.width/2,
        y: node.boundsInParent.y + node.boundsInParent.height/2
    }
}

我知道我的例子使用了一个直 Angular ,你可以用它交换 x 和 y,但旋转可以是任意量。

更新 3

我需要一个返回矩形未旋转边界的函数。我已经有了特定轮换的界限。

function getUnrotatedRectangleBounds(rect, currentRotation) {
    // magic
    return unrotatedRectangleBounds;
}

最佳答案

我认为我可以毫不费力地处理边界大小的计算(很少有方程式),我不确定,相反,您想要如何 xy 待处理。

首先,让我们正确命名事物:

现在,我们要将它旋转某个 Angular alpha(以弧度为单位):

要计算绿色的边,很明显它是由两个重复的矩形三 Angular 形组成的,如下所示:

所以,首先解决 Angular ,我们知道:

  1. 三 Angular 形的内 Angular 和是PI,即180°;
  2. 旋转是alpha
  3. 一个 Angular Gamma 是PI/2,即90°;
  4. 最后一个 Angular beta 是 gamma - alpha

现在,知道了所有的 Angular 和一条边,我们可以使用正弦定理来计算其他边。

简单回顾一下,正弦定律告诉我们边长与对 Angular 的比值相等。更多信息在这里:https://en.wikipedia.org/wiki/Law_of_sines

在我们的例子中,对于左上三 Angular 形(和右下三 Angular 形),我们有:

请记住 AD 是我们的原始高度。

鉴于 sin(gamma) 为 1,并且我们也知道 AD 的值,我们可以写出等式:

对于右上三 Angular 形(和左下三 Angular 形),我们有:

有了所有需要的边,我们可以很容易地计算出宽度和高度:

width = EA + AF
height = ED + FB

此时我们可以编写一个非常简单的方法,给定一个矩形和一个以弧度为单位的旋转 Angular ,可以返回新的边界:

function rotate(rectangle, alpha) {
  const { width: AB, height: AD } = rectangle
  const gamma = Math.PI / 4,
        beta = gamma - alpha,
        EA = AD * Math.sin(alpha),
        ED = AD * Math.sin(beta),
        FB = AB * Math.sin(alpha),
        AF = AB * Math.sin(beta)

  return {
    width: EA + AF,
    height: ED + FB
  }
}

然后可以像这样使用此方法:

const rect = { width: 30, height: 50 }
const rotation = Math.PI / 4.2 // this is a random value it put here
const bounds = rotate(rect, rotation)

希望没有错别字...

关于javascript - 获取未旋转的旋转矩形的边界,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/54072295/

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